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クエスト関連11 各種イベント、NPCの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 害虫駆除 祝い歌うこの日君の為に 氷王の眠り居る場所 差し伸べる手、尊き命 害虫駆除 ■受領■ お、良いね。 その依頼、お前らが受けるのが 一番しっくり来るぜ。 いや何、そりゃさ、 例の治療士からの仕事なんだよ。 何か例の木が枯れる病気の事で、 新しい事が分かったらしくてな、 その為の依頼なんだとさ。 ま、俺ぁ難しい事は一切 分からねぇからな、 とりあえず薬泉院へ行け、だ。 んじゃ宜しくたのんだぜ! ははははっ! 公国薬泉院 はい、どうしま… おっと、(ギルド名)さん。 はは、またやっちゃうトコでした。 もしかして依頼の件で来て 頂けたんですか? それは良かった! 実はこの前あなた方が受けてくれた 依頼が灰紋羽病の原因を突き止める 切っ掛けになったんです。 あの時、あなた方が戦った魔物、 覚えていらっしゃいますか? やはりアイツらだったんです。 …良いですか? 奴等は牙に特殊な分泌線を持ち、 樹木に一種の毒液を注入します。 毒液は樹木の細胞内部の溶液の 浸透圧を変化させ、その結果 養分を樹皮の内部に… …あ、すみません! えっと、端的に言うと、 例の魔物は突然変異なんです。 奴等は自らの生まれた場所である、 世界樹の森を食い荒らす、 文字通りの化け物なんです。 奴等を何とかしないと、 いずれ世界樹その物が枯れ果てる 可能性だってあります。 幸い突然変異だけあって 奴等の繁殖能力は低く、 今なら駆除も可能です。 奴等の巣は18階の中央にあります! 手遅れになる前に奴等を 駆除して下さい、 宜しくお願いします! 18階C-3 入り口を潜った君たちは 部屋の中央にうごめく影を見付け、 武器を引き抜く。 間違い様も無い。 正しく件の魔物が1匹、身をよじり 土を掘り返している。 魔物は土を掘るのに気を取られ、 未だ此方には気付いていない様だ。 さぁ、狩りの時間だ。 自らの武器を引き抜き、 魔物に挑み掛かりたまえ! FOEの横を通り抜けようとする 君たちは魔物に気付かれる事無く、 背後へ近付き、武器を振り上げる! …ところが! 突如部屋の中に異変が起こり始める。 あちらこちらで土が盛り上がり、 中から何かが這いずり出て来る! 紛れも無い、あの魔物だ! 君たちは止め処も無く涌き出る魔物 に備え、円陣を組むしか無い! 侵食する這者を5体倒す 君たちは湧き出た一群を片端から 斬り捨て、ようやく勝利を手にする。 またあの魔物が涌いて来たりは しないかと辺りを警戒するが、 どうやらその様子は無い。 君たちは森を食い荒らす 変異種を全て討ち果たし、 文字通り、世界樹を救ったのだ! …安堵のため息を吐く君たちが ふと気付くと、君たちのすぐ後ろに 先程まで無かった筈の若木がある。 いつの間に生えたのだろう、 青々とした葉を湛え不思議な光を まとっている。 君たちがその不思議な若木を 根元から手折ると枝は形を変え、 不思議な光を放つ杖となる! 杖の名は”神樹の杖”。 世界樹の力を宿し、 持つ者に無限の知識を与える杖だ! おめでとう、君たちは今、 この世界に存在する中で、 最高の杖を手に入れたのだ! クエストは成功だ! 時間のある時に酒場を訪れ、 結果を報告したまえ! 神樹の杖を手に入れた ■報告■ おぅ、お疲れさん! 仕事は無事に終わったって? お前らも逞しくなったモンだ。 しかし森を枯らす怪物かよ、 何だって奴等ぁ自分の住んでる場所を 壊しちまう様な真似してんだ? だって、森が枯れて困るのぁ 自分達じゃねぇか。 まぁ今となっちゃどうでも良い話だが 何とも粗末な生きモンだよなぁ? おっと、忘れてたぜ。 今回の報酬だ、持って行きな! 次回も宜しくたのんだぜ! ソーマⅢを手に入れた 祝い歌うこの日君の為に ■受領■ よっ、来たな若造ども! 丁度良いや、その依頼、 お前らに受けて欲しかった所でな。 ん? 何でって、 依頼者のご指名ってヤツだ。 お前らフロースの宿に 荷物置いてんだろ? 依頼主はあそこの女将さ。 ま、詳しくは宿屋に直接訊きな! 宜しくたのむぜ! フロースの宿 女将 おや、アンタたち。 フフフ、さては酒場の人から 聞いてくれたんだね? 良く来てくれたね! 嬉しいねぇ、こうも素直だと もう撫で回したくなっちまうよ。 実はね、ウチの娘知ってるだろ? …あら嫌だ、アンタたちは 会った事無かったっけ? そりゃすまなかったねぇ、 コッチが知ってるモンだから すっかり知ってる気でいたよ! ちょいと待っとくれ、 今呼んで来るからね! 宿屋の娘 あ…! … … その…こ、こんにちは。 女将 はい、良く出来ました。 いいよ、向こうに行って遊んでおいで! … …どうだい? 可愛いだろ・ ちょっと控えめな所まで あたしにソックリだよ。 でね、大きな声じゃ言えないんだけど あの子の誕生日が近いんだよ。 あの子、アンタたちが来た頃から どういう訳だか アンタたちが大好きでねぇ。 依頼ってのもなんだけど、 アンタたちに何かあの子に贈り物を してやって欲しいんだよ。 なぁに、何だって良いんだよ。 アンタたちがあげたいって思う物で 全然構わないから。 じゃあ、宜しくたのんだよ。 ウフフフフ! 中央市街 治療士の助手 あれ…? (ギルド名)さん、ですよね。 お久しぶりです。 私の事、覚えてますか? ひどいなぁ、 実は結構会ってるんですよ? 薬泉院で先生の助手してますから。 …全く覚えて無いっぽいですね。 良いです、今もう一度覚えて下さい。 今度忘れたらヒドイですからね… それより(ギルド名)さんは 難しい顔して何してるんですか? 宿屋の依頼を話す? 【YES】/【N O】 【N O】 どうして言わないんです? そう言えば顔色も良くないですよ、 ちょっと診て貰いましょう。 一緒に行きますから大丈夫、 先生にたのんで上げますから。 …んもう、何なんですかっ! 具合が悪いんじゃ無いなら 一体何だって言うんです? 宿屋の依頼を話す?へ戻る 【YES】 へぇ、そんなお仕事もするんですね。 女の子の欲しい物ですか、 う~ん… 私なら百草辞典でしょ、 それに薬用の冬虫夏草とか…あ! 寄生虫の標本なんてどうですか! この近くの触媒屋で売ってるんです、 凄いんですよ、こ~んなに長くて、 角皮に吸盤があって… … …ダメですね。 すみません、普通の女の子が 欲しがる物なんて分からないや。 お花…とか? 2階の南にキレイなお花を摘める 場所があるって聞きましたけど。 ダメかなぁ… ベタですよね、ダメだなぁ私。 そうだ、他の人にも 訊いてみたらどうですか? きっと良い案が見つかりますよ! じゃあ頑張って下さいね! 公国薬泉院 はい、どうしましたl。 怪我ですか、病気ですか? …あ、あなた方でしたか。 へ? 宿屋の娘さんの贈り物? ははは、僕に聞かれても。 いやぁ、僕は治療の事しか 頭に無いですからね、 そういう事はてんでダメで… お役に立てなくてすみません。 でもそういう事なら女の子に 訊いた方が良いんじゃないですか? 僕の助手が居れば訊けたんですけど… あれ? 会いましたか? シトト交易所 いらっしゃいませ! あ、みなさん。 今日はどのようなご用ですか? …え? 宿屋の娘さんへの贈り物? クスクス、そうなんですね。 あ、笑ったりしてごめんなさい。 だってみなさんはあの世界樹様に 入ったり、凄い人たちなのに… まさか女の子への贈り物で 困ってるなんて、何だか可愛くて。 あっ、すみません! 悪い意味で言ったんじゃないんです、 失礼ですよね、ごめんなさい。 えっと、そうですね… やっぱり女の子だから、 キレイな物とか良いですよね。 長笛鳥をご存知ですか? 5色の羽と尻尾を持っていて、 キレイな声で鳴くんです。 姿はほとんど見れませんけど、 長笛鳥は光る物を集める習性があって キレイな石を拾って来るんです。 10階の南東に巣がありますから、 そっと覗いて石だけ貰って 来ちゃったらダメでしょうか? あ、でも他にもっと良い物もあるかも 知れませんから、他の人にも 訊いてみて下さいね。 頑張って下さい! 鋼の棘魚亭 おぅ、お前ら。 どうした、何か考え込んでんのか? あぁ? 依頼の話だ? 何だよ、放っちゃおけねぇな。 この俺様に相談してみろ、ホレ。 …宿屋の娘に贈り物だぁ? ぁー悪りぃ、パスだパス。 俺ぁ女の事ぁからっきしダメでな。 んだよ、分かったって。 贈り物ねぇ…そりゃやっぱり 金目のモンじゃねぇのか? そうだ! 良い事教えてやるよ。 2日前に9階の南側で 隊商が潰されたんだ。 魔物に襲われて馬車2台置いて 逃げ帰って来たんだが、 お宝満載って話だ! そこ行きゃ何か良いモンでも あるんじゃねぇか? おっと…内密でたのむぜ。 何でって、ヌフフフフ。 こっちはこっちで動いてんだ、 まぁ突っ込むなって。 でもさ、ほんとにそれで 喜ぶかは分からねぇからな、 他の奴にも訊いてみると良いぜ。 じゃあな、頑張れよ! 冒険者ギルド む…お前たちか。 どうした、何か用か? 宿屋の娘に贈る物? そんな物を私に訊く事自体が 見当違いだと思わないのか… ばっ馬鹿者、分からない訳では無い! ふむ、そうだな… では剣などはどうだ。 世界は何かと物騒だからな、 あの年から鍛えれば大概の男になど 負けぬウデになるだろう。 … …。 何だ、不満か。 で、では木の実などはどうだ。 貰って嫌がる輩もそうはいるまい。 7階の北西に上等なベリーの実る 一帯がある。 本来は特定の時期にのみ採取の許可を おろすのだが、事情が事情だ。 特別に許可しよう。 だからと言ってそれが喜ばれるとは 限らん、街の者にも聞いてみると 良いだろう。 私の話はそれだけだ、 用が無いなら出て行け。 ラガード公宮 ふむ、これは冒険者どの。 本日はどのような用向きかな? 何? 宿屋の娘への贈り物とな。 ふぅむ…これはまた 無理難題を言いなさる。 この老体、国と大公様にお仕えし、 学問に身を投じて参ったが、 うら若き娘の心はつゆ知らずじゃ。 他ならぬ冒険者どののご相談じゃ、 何か差し上げたい所ではあるが、 我らは国を治むる立場。 民草には平等を規さねばならん故、 その様な訳にも行かぬ。 はて、どうしたモノか… そうじゃ、民草の事は民草。 街の者に話を訊いてみてはどうかな? うむ、それが良い。 然して役にも立たず申し開きも無いが この老体に免じて許したまえ、 成果を祈っておるぞ。 2階E-3 君たちが部屋へ足をふみ入れると、 甘い香りが微かに鼻をくすぐる。 君たちは宿屋で受けた依頼を 覚えているだろうか? 娘の誕生日を祝う贈り物を 選んで来て欲しい、 という内容のモノだ。 そう言えば街で会った誰かに 美しい花はどうかと 勧められた気がしなくも無い。 見れば君たちの足元には 小さくも色鮮やかな花々が 樹海に見事な彩を添えている。 花に決めますか? 【YES】/【N O】 【N O】(4箇所共通) もっと素晴らしい贈り物があるかも 知れないと考えた君たちは、 その場を後にする。 【YES】 君たちがつみ取る花を選ぼうと 身を屈めると、再びあの甘い香りが 鼻をくすぐる。 季節のせいなのか、 どうやら足元の花の中には 蜜を湛えた物がある様だ! 君たちは思わぬ発見に喜び、 花を選んで蜜を採取し、 それを贈り物にする事にする。 甘い花の蜜を手に入れた 7階A-4 部屋に足をふみ入れた君たちは、 足元にいつもとは違う下草の 感触を覚え、立ち止まる。 君たちは宿屋で受けた依頼を 覚えているだろうか? 娘の誕生日を祝う贈り物を 選んで来て欲しい、 という内容のモノだ。 君たちはもしかしたら街で出会った 誰かにベリーの実る場所を 教えてもらったかもしれない。 君たちの足元には特徴的な 新緑の葉と絨毯状に広がる 紫色の実が見える。 ベリーに決めますか? 【YES】/【N O】 【YES】 君たちは部屋一面に実るベリーを 摘み取り、手持ちの瓶に詰める。 だが此処は平和な森の中では無く、 魔物のうろつく樹海なのだ! 森の木の実を食料とする魔物が現れ、 君たちに襲い掛かって来た! スレイプニルを倒す 現れた魔物を打ち倒した君たちは、 自分たちの荷物の中身を確認し、 驚く事になる。 何と今の戦いで摘み取ったベリーは 潰れ、果汁の甘い匂いを 漂わせている! …だが何が功名かは分からない。 良く潰れたベリーは甘い匂いを 放ち、あたかも高級なジャムの様だ。 君たちは手近な材料を使って ベリーに甘みと酸味を加え、 それを贈り物にする事にする。 最高級ジャムを手に入れた 9階F-4 樹海を歩く君たちの行く手に 砕けた木材や麻袋が散乱し、 横転した荷車が見えて来る。 魔物の襲撃かと思い身構えて近付くが どうやら少し以前の物らしく、 人影も魔物の気配も無い。 君たちは宿屋で受けた依頼を 覚えているだろうか? 娘の誕生日を祝う贈り物を 選んで来て欲しい、 という内容のモノだ。 君たちはもしかしたら街で出会った 誰かに隊商が襲われた場所を 教えてもらったかもしれない。 確かに付近には幾つかの 荷物らしき袋も残っており、 探せば何か見付かりそうだ。 贈り物を探しますか? 【YES】/【N O】 【YES】 確かにこの国では、 樹海で拾得した物の所有権を 拾得した者に認めている。 何処へ向かうつもりだったのかは 知らないが、隊商の積荷なら 何か良い物があるかも知れない。 君たちは此処で贈り物を 探す事に決め、辺りに散乱する荷物や 荷車の荷台を探ってみる。 しばらくして(パーティーのキャラ名)は 見付けた宝箱からかすかに花の匂いが 香るロウソクを見付ける。 この時点では君たちの知る由も無いが これは貴族の使う封蝋だ。 錬金術で調合された清楚な花の香りは 何年でも送られた相手の鼻を 楽しませる最高の手紙となるだろう。 こんな高価な物を 年端も行かない娘への 贈り物に選んでしまうとは! しかし、宝箱にはそれなりの罠が 仕掛けられており、 (パーティーのキャラ名)は急に疲れを覚える! 香り付きの封蝋を手に入れた (パーティーのキャラ名)のTPが 大きく減少した! 10階F-4 君たちが部屋へ入ると、 不思議な鳴き声が辺りに響く。 鳥の鳴き声だろうか。 高い笛の音の様なその声は、 断続的に数回響き、やがて止まる。 君たちは宿屋で受けた依頼を 覚えているだろうか? 娘の誕生日を祝う贈り物を 選んで来て欲しい、 という内容のモノだ。 君たちはもしかしたら街で出会った 誰かに光る物を集める鳥の話を 教えてもらったかもしれない。 果たして今の鳴き声が 姿を見るのも珍しいと聞いた 件の鳥だろうか? 巣を探しますか? 【YES】/【N O】 【YES】 君たちは鳥を驚かせない様に 足音を殺して声の方へ進む。 茂みを覗き込むと枝を使って 上手に作られた小さな巣の中に、 色取りどりに光る石を見付ける。 君たちが石の幾つかを失敬しようと 手を伸ばすと、頭上で羽音が響き、 目の前に何かが舞い落ちる。 拾い上げてみるとそれは極彩色に 色分けされた長い羽毛だ。 見上げても落とし主の姿は無いが、 これだけ美しい羽ならば 贈り物として充分だろう。 君たちは巣の主の習性を思い出し、 ちょっとした感謝の印に数枚の硬貨を 巣に置いてその場を去る事にする。 虹色の尾羽を手に入れた ■報告■ おっ、さすがは(ギルド名)、 登場のタイミングまで心得てやがる! 丁度街のみんなで、宿屋の娘の 誕生祝いをやってる所だぜ! なぁに、エンリョする事ぁねぇ、 ほれ、こっち来て直接贈り物を 渡してやんな! 宿屋の娘 贈り物が甘い花の蜜 え? わぁ… …! … … 甘い匂いがする。 不思議… へへ、もらっちゃった… 嬉しい… あの、あ、ありがとう。 贈り物が最高級ジャム あ…! … … わぁ…美味しそう、 あ、あの、お母さんに 分けてあげても良い? …ありがとう、 凄く嬉しい。 へへ… 贈り物が香り付きの封蝋 ぇ…? わぁ… …! … … …こ、これもらって 怒られないかな… へへ…カッコイイ。 ありがと。 贈り物が虹色の尾羽 ぇ…? わぁ、キレイ… …! … … も、もらって良いの…? へへ…やったぁ。 あの、あ、ありがとう。 凄く嬉しい… 酒場の主人 お、何だ、随分嬉しそうじゃねぇか。 良かったな、小娘! うははははっ! おっと…お前らコッチ来い、 こっからは大人の話って奴だな。 さてと、んじゃ依頼は完了って事だ。 仕事は仕事だからな、 ホレ、報酬だ。 ま、お嬢ちゃんも喜んだみてぇだし 良い事づくめじゃねぇか、 めでてぇな、オイ! ヨシ、次回も宜しくたのむぜ! テリアカαオールを手に入れた 氷王の眠り居る場所 ■受領■ よぉ、来たな若造ども。 調子ぁどうだ、 うまい事やってんのかよ? おぉ、その依頼な。 そりゃ大公宮からの仕事だ、 受けといて損はねぇぜ。 あ? 何で公に触れを 出さねぇのかって? ははははっ! お前ら正直過ぎんだよ、 少しはズル賢さも覚えやがれ。 いいか? 大公宮の触れってのは お前ら冒険者に対する いわば絶対の命令なんだ。 小せぇ事や危ねぇ仕事にまで 冒険者全員を投入してみやがれ、 あっという間にスカンピンだぜ! だから大公宮は俺たち酒場屋に 仕事を振り、俺たちがその仕事に 見合った冒険者を選ぶ。 ま、早ぇ話がお前ら冒険者を さり気無くふるいに掛けてんのさ! どうだ、少しは見直したか? どっちにしろお前らなら問題ねぇ。 サッサと大公宮行って 大臣さんに話を訊くこった。 じゃ、宜しくたのんだぜ! ラガード公宮 ふむ、冒険者どの。 本日は何用かな? ほぅ、依頼の話とな。 そうかそうか、そなたらが受けて くれるのであれば助かるわ。 そなたらはこの国に来て日が浅い故 氷王の物語は知らぬじゃろうな。 氷王とは、その昔この公国にいた といわれる伝説の英雄じゃよ。 雪原の様に白く美しき面立ちと 凛とした空気をお持ちになり、 氷の冷静を以ておられた名君じゃ。 また鞭の名手としても名を馳せ、 隣国をして”ラガードに白き蔦の 守りあり”と呼ばれたそうじゃ。 先日城の書庫より 隠し部屋が発見されてな、 様々な書物が出て来おった。 その中に氷王に関する記述が 見付かったのじゃ。 ”氷の王、古き樹に守られ、 悠久の雪原に眠る。 蒼き竜の御許、氷王の墓所なり” …とな。 そなたらこれをどう思う? この老体、如何に読み解こうとも、 古き樹とはかの世界樹様をおいて 他を示すとは思えぬ。 されば伝説と思われておった 氷の王の墓所があの森の中に 存在するのかもしれん。 どうかそなたら、氷の森を歩み、 氷王の墓所を見付けては下さらぬか。 書を読み解くに、墓所の入り口は 14階、隠された道の先にある、 と記されておる。 ではご活躍に期待しておりますぞ! 14階E-6 氷の森を進み、小部屋へと足を ふみ入れた君たちは、 何か動く物を見止めて身構える。 見ればそれは白い人影だ。 辺りの景色に溶け込む様に、 気配も無く君たちを見詰めている。 何者かと近付くと一陣の風が吹き、 人影は幻の様に姿を消す。 君たちは我が目を疑うが、 もうそこには何も無い。 一体あれは何者だろうか… 13階A-5 果てし無く続く隠された道を 進んだ君たちは、 ついに道の最奥へ辿り着く。 目の前の扉からは 想像を絶する冷気が漏れ、 君たちは思わず身を固くする。 君たちはこの扉の奥へ進んでもいいし 無視して他を調べる事も出来る。 13階A-7 君たちは凍て付く氷の床を越え、 何とか部屋の奥へ辿り着く。 君たちの足元で風に煽られた雪が 舞い上がり、下から石で造られた 足場が顔を覗かせる。 そこに刻まれていたのは 紛れも無い、大公宮で見た ハイ・ラガード公国の紋章だ! 間違い無い! この場所こそが話に聞いた 氷王の墓所なのだ! 意気揚々と引き上げる君たちは、 足元に何かを見つける。 拾い上げてみるとそれは 真っ白なアウラツムの花だ。 この冷気の中、未だ瑞々しく 美しい彩りを保っている。 誰かが此処に置いたのだろうか…? 墓所を発見した証拠になるかも 知れないと考えた君たちは、 それを大事に持って行く事にする。 ともあれ目的は達成した! 時間のある時に酒場へ戻り、 報告を行いたまえ! 純白のアウラツムを手に入れた ■報告■ おっ、戻ったな。 で、氷の王様とやらは 無事に見付かったのかよ。 あぁ? 何だ、王様を探しに 行ったんじゃねぇのか、 つまらねぇな。 …ほぉ、公国の紋章がね。 待てよ? って事ぁ何だ。 お前らより先に何代か前の王様は 世界樹の中に入ってたって事か? ォイォイ、おもしろくなって 来やがったなこれは… ん? 何だよそれ、花か? あー、要らねぇよそんなモン。 どうせ大公宮が衛士隊を送るんだ、 王様の墓ってヤツがそこにあれば、 嫌でも信じるさ。 よし、後は俺が報告しておくぜ。 ホラ、お前らの取り分だ、 しっかり受け取れ! じゃ、次回も宜しくたのんだぜ! ストナードを手に入れた 差し伸べる手、尊き命 ■受領■ おぅ、その依頼か。 あ、お前ら宿屋の娘の事ぁ 知ってるんだったよな? よしよし、余計に助かるぜ! それなら話は早ぇ。 宿屋の嬢ちゃんよ、体が弱ぇんだ。 何て言ったか息吸うのが 上手く行かねぇ時があるんだと。 まぁ普通に暮らす分にゃ問題ねぇし 薬泉院じゃ例の治療士が 面倒見てんだがな。 それでも何日に1回は 樹海に行ってうめぇ空気を 吸わせんのが大事なんだと。 ま、そういう事に関しちゃこの国ぁ 良く出来てっからさ、大公宮が 毎回護衛してやってんだがな? どうにも今回ぁ都合が付かなくて 人が出せねぇらしいんだわ。 んで、お前らに娘の護衛を してやって欲しい、 とこう言う訳だ。 目的地は14階の北西だ。 娘ぁ広場で待ってっから、 早く行ってやってくれや。 じゃ、宜しくたのんだぜ! 中央市街 宿屋の娘 ぁ…(ギルド名)のひと… こ、こんにちわ。 依頼の事を話しますか? 【YES】/【N O】 【N O】 ぁ… … … … … … … …。 依頼の事を話しますか?へ戻る 【YES】 ぇ…? (ギルド名)の人が 行ってくれるの? … … へへ嬉しい。 ありがと。 ぁの… (ギルド名)のひとは、強い? お化けに負けたりしない…? しない? 【YES】/【N O】 【N O】 じゃあ…行かない。 … … しない?へ戻る 【YES】 良かった… (ギルド名)の人がけがするの、 やだから。 ぅ…後ろから、付いていくね。 ぁ、お…おねがいします。 迷宮に入る 君たちは辺りの安全を確認し、 背後を振り返る。 よもや忘れてはいまいが、 今、君たちの背では 宿屋の娘が懸命に後を追っている。 君たちが傷付き倒れる事があれば、 彼女は心に生涯忘れられぬ傷を 負う事になる。 更に悪い事に今日の樹海は 妙に騒がしい様だ、 何があるか分からない! 充分に警戒して進みたまえ! 誰か戦闘不能者がでた時 君たちは傷付き、 仲間は倒れてしまった! 「ぁ…やぁあああっ!」 自らの慕う人間の倒れる姿を 見てしまった宿屋の娘は、 悲痛な叫び声を上げて気を失う。 クエストは失敗だ! もう一度挑戦したければ、 依頼を破棄してやり直したまえ! 14階A-4 部屋に入った君たちと娘を 冷たくも心地良い風が出迎える。 聞いた通りこの場所の空気は 樹海の中でも特に清涼で、 まるで全身が洗われて行く様だ。 娘はと見ると、 その様に教えられているのだろう。 小さな腕を開いたり閉じたりして 新鮮な空気を胸いっぱいに 吸い込んでいる。 君たちはしばしの時を娘と共に その場で過ごし、 街へと戻る事にする。 「ぁ、あのね…とっても楽しい。 いつも(ギルド名)のひとなら 良いのに… …」 恥ずかしそうに俯いた娘の手には 樹海に咲くシロツメクサで作られた 小さな花飾りが握られている。 「これ…作ったの… お守りなんだよ… だから…あげる」 君たちの知る由も無いが、 シロツメクサの花飾りはこの街で 旅の無事を祈る意味を持つ。 君たちは礼に何か無いかと 荷物を探ると、いつか手に入れた 純白のアウラツムが転がり出る! 君たちがアウラツムを渡すと、 娘は嬉しそうに礼を告げ、持っていた アリアドネの糸を使って街へ戻る。 クエストは完了だ! 時間のある時に酒場を訪れ、 報告を行うと良い! 小さな花飾りを手に入れた ■報告■ お、帰って来たな? お疲れさん! 無事で何よりだぜ。 娘もさっき無事に帰ったぜ、 女将と治療士がご丁寧に 礼を言いに来やがってな。 凄く楽しそうに行って来た話を してたそうだ、良かったな。 ははははっ! ま、今回も依頼は無事完了だ。 報酬だ、受け取りな! それじゃ、次回も宜しくたのんだぜ! メディカⅢを手に入れた
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プーカ狩り プーカ系の特徴 プーカ狩り収集パターン(体験版) 収集パターン(第三大地) 収集パターン(第四大地) 出現パターン第一大地 第二大地 第三大地 第四大地 プーカ進行ルート 2週目以降限定・メガプーカ狩り プーカ系の特徴 パラメータ HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 好物 1 10 10 - --- --- --- 1 特殊 全て パラメータは共通。攻撃行動はせず、一発殴れば瞬殺できる。ただし逃走はするため、バーストゲージを溜めるにはあまり向いていない。 ドロップアイテムは無いが、倒すと宝典を必ず落とす。 一度倒した(逃がした)後は、迷宮か大地MAP上で1時間以上経過させた上で宿屋に泊まって翌日以降になるか、もしくは3時間以上大地MAP上で時間経過させた後に気球で直接迷宮に出入りすると、またランダムで出現するようになる。宿屋のみで日数を経過させるだけだと再出現はしない。 プーカは何でも食べるので、肉でも野菜でも引き寄せられる。 マップ上、透明なものは上の階層にいるため、食材で釣っても来ない模様。 プーカはNPC気球とぶつかりそうになると上昇して回避する。すれ違いが完全に終わると元の軌道に戻る。 出現場所 出現大地 宝典 プーカ 第一、第二、第三、第四 体の宝典 アカプーカ 第一、第三、第四 力の宝典 メタルプーカ 第二、第四 速の宝典 ゴールドプーカ 第三、第四 運の宝典 ニジプーカ 第三、第四 知の宝典 プーカ狩り プーカ狩りで簡単に宝典を集められる。 宝典は休養・引退で効果が無くならないが、今回は1箇所につき10個(+10)までしか宝典を使えない。 ※難易度を著しく低下させる恐れがあります 収集パターン(体験版) (準備:気球の装備をカタパルトにする。カジュアルモードで遊んでいる人は、全滅リロードのためにノーマルモードに切り替えておく) 0. 朝まで宿で寝る。 1-a.倒してしまっているなら、大地で800歩程度(AM.07~翌日のAM.08過ぎまで)うろうろする。 1-b.倒していないなら、大地で400歩程度(AM.07~PM.08過ぎまで)うろうろする。 2. 宿に戻り、セーブした後、朝まで宿泊する。※1 ※2 (セーブしますかと訊かれるが、こちらはいいえを選ぶ) 3-a.起きたらプーカが二匹湧いてるはずなので 、倒しやすい位置(下記出現位置パターン参照)なら一匹倒す。 3-b.食材の配置が悪い場合は、カンガルーに突っ込んで全滅し、リロードする(体験版ではソフトリセット不能)。 2に戻る。以降ループ。 要は、 800歩(400歩)歩く 寝る 倒す、もしくは全滅リロード ――を繰り返せばよい。 ※1:食材位置的にまずい時はもう一泊する。二泊するとプーカが消えるので、リロードまたは400歩歩きなおす。 ※2:宿泊ではなく、迷宮に入るのでもいい。 その場合、迷宮内で大地のマップを表示すれば、出現位置を確認できる。 迷宮から出ずにアリアドネの糸や樹海磁軸でタルシスに帰ってもプーカは居なくならない。 アカプーカの場合は、糸と食材を所持した状態で小迷宮に入り出現させると、下記のどちらの位置に出現しても対応可能。 収集パターン(第三大地) (準備:気球の装備を改良型カタパルトと携帯磁軸、嵐避けの護り像にする。) 0. 携帯磁軸を第二大地がわの入り口にセットし、朝まで宿で寝る。 1. 大地で400歩程度(AM.07~PM.08過ぎまで)うろうろしつつ、誘いこむための食材をなにかひとつ採取。 2. 磁軸でセーブして、蝙蝠の小迷宮に入ると大地マップが更新されプーカが表示される。 3. 倒しやすい位置(※下記出現位置パターン参照)なら倒す。 3-a.入り口付近ならアリアドネの糸で町に戻り、さきほどの磁軸に飛べばすぐ隣にいる。 3-b.右上に進むプーカなら凍てついた洞窟から出たら追いつく 3-c.上空を進む虹プーカは着地ポイントで待機すれば会える。 4. 第一大地や第二大地に現われることもあるので、そちらのマップも参照。 第四大地に進むといっきに収集難易度があがるので、やりこむつもりなら、 楽な第三大地のうちにクリア後も見すえた数の宝典集めをしておいたほうがいいだろう。 収集パターン(第四大地) (準備:気球の装備を改良型カタパルト、倍速巡航推進器、嵐避けの護り像にする。) 0. 携帯磁軸を北がわにある世界樹の根元にセットし、朝まで宿で寝る。※1 1. 大地で400歩程度(AM.07~PM.08過ぎまで)うろうろしつつ、誘いこむための食材をなにかひとつ採取。 2. 磁軸でセーブして、第4迷宮に入ると大地マップが更新されプーカが表示される。 3. 倒しやすい位置(※下記出現位置パターン参照)なら倒す。 ※2 3-a.金鹿図書館方面に進むのはメタル、虹プーカ 3-b.世界樹方面に進むのはゴールド、メタル、虹プーカ 4. プーカは第二大地に、赤プーカは第三大地に固定で出現する。 ※1:ストーリーが進むと携帯磁軸がここになくても間に合うため、気流を突破した高級食材エリアに磁軸セットするとプーカ狩り以外でなにかと便利。 ※2:なんどやっても悪い配置になる場合、食材をひろったり、FOEと戦って乱数を変えると配置も変わる。 ゴールドと虹、ゴールドとメタルの同時収集は難易度が高い。 そのため、倒した時間をメモして出現時間をずらしたり、1日目に力・速・知、2日目に運・体と振り分けることで2日ごとに5種類すべての宝典があつまる。 特に用事がないなら、朝から夜で力・知・速のグループ、夜から朝で運・体のグループと分け、ほぼ24時間マップをうろうろことで、ハイペースに集めることができる。ただしこの方法をとっていると、たまに340歩で復活したり、520歩もかかったり復活時間がバラけることがある。(要検証) 出現パターン ※座標については凡例を参照 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 第一大地 白 C3(a,5)北向きー高度が高いため接触不可(食材も無反応) C3(d,5)南向きー西に抜ける。町から、要食材(たまにNPC気球に当って上昇後下降する場合がある。その時は食材不要) 赤 B2(c,4)南向きー北西に抜ける。迷宮から先回り、食材不要 C3(d,3)東向きー東に抜ける。町から、要食材 第二大地 白 B3(e,2)西向き-一階層を地形に沿って西へ進み、森へ向かう。上昇下降ができれば磁軸から追いつける。食材不要 B5(d,1)南向き-マップ右端を上下に3週動いたあとにB5(d,1)から上昇、そのまま(18ターン目で)逃走。瘴気の森からなら追いつく。カマキリが邪魔なので事前に駆除しておきたい。食材不要 メタル A2(d,5)南向き-1歩南下してから西にA1(e,5)まで、そこから2回北上しA1(c,5)、その後西にエリア外までA1(c,1)。迷宮(深霧ノ幽谷)や瘴気の森からでは無理。騒がしい沼地からなら追いつく。食材不要 C2(b,5)西向き-そのまま西端まで進むC1(b,1)、南下してC1の一番下までC1(e,1)、その後エリア外に逃走。ディノゲイターは小迷宮の周囲1マスから離れないため問題ない。磁軸からで十分追いつく。食材不要。 第三大地 出現位置が非常に近く、向きが同じプーカが2匹×2組居るので注意。C3(a,1)赤とB2(e,5)ニジ、B4(e,1)ゴールドとB3(d,5)ニジ。 白・赤 C3(a,1)南向き-2マス南下したあと西端C1(c,1)へ。2層に上昇したあとB1(d,1)で東へB1(d,4)まで。蝠蝠の狭き巣穴の1歩北を通過するので待っていればいい。食材不要 B3(b,3)北向き-4歩北上(A3(c,3))したあと、壁伝いにA1(d,5)まで。1歩南下して消滅。街から迷宮・金剛獣ノ岩窟に行き、迷宮内の通りぬけ穴を伝ってもう片方の出口A3(e,1)から出れば間に合う。食材不要。第4大地到達後は、第4大地から入って南下するだけでOK。 金 D3(c,5)向き-第二大地から第三大地へ行き食材を落とすだけ。嵐除けの護り像があれば追いつけるので食材不要。 B4(e,1)東向き-壁沿いに東へ向かいB5(d,1)で北上、A5(e,1)で東へ進みそのままエリア外へ。凍てついた地底湖へ出航して3歩南下→3歩西B5(b,1)。そこで上下に動かして待ち構えていればカマキリと戦闘せずにぶち当たれる。食材不要。 虹 B2(e,5)南向き-マップ左下で下降するので、蝠蝠の狭き巣穴か、第二大地・丹紅ノ石林から第三大地のD1(d,4)目指せば追いつける。食材不要 B3(d,5)東向き-マップ北東で下降するので、凍てついた地底湖からスタートしてすぐに下降。A4(b,5)~A5(b,4)ラインの最下層で待ち伏せしていればいい。食材不要 第四大地 白・赤・金 C4(d,5)西向き-西南西のくぼみへ逃げていく。南の聖堂スタートから北上で追いつける。 B2(d,4)東向き-北へ抜けていく。第5迷宮から出てくると遭遇可能。 メタル B2(e.5)西向き-西に逃げるので金鹿から追う。 B4(a,1)東向き-北東へ進む。5層から出てくれば遭遇可能。 虹 C3(b,2)東向き-西に逃げる。金鹿で開始し、B1e行の最高高度で待ち構えておけばOK。 B5(e,3)北向き-北に逃げる。第5迷宮からスタートして高空に上がり東に進めば出会える。 プーカ進行ルート 第一大地 第二大地 第三大地 第四大地 2週目以降限定・メガプーカ狩り 785 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2012/07/19(木) 13 59 38.20 ID Daueaoty 宝典稼ぎ術確立した。うまくすれば7,8分で宝典6つ取れる。 ・取れるもの 1:宝典各種1個。秘宝01もあれば運の宝典追加 2:申し訳程度の銭と経験値+ヒールワンド、フォウちゃん盾量産 ・用意するもの 1:最低限1週クリア済みのデータと、宝典使いたいキャラ大勢。 2:なんでも良いからメガプーを1発で破壊できる無・壊属性攻撃手段。 3:ふぉーちゃんクエをいつでも読み込めるようにしたもの。写真でも何でも。 ・やること 1:★Newgameで引き継いで虹翼の欠片ミッションを受領し、達成。 2:街門で船の名前をつける(適当でおk) (秘宝01があれば):戻って交易場でダウジングロッドを貰う 3:一端船で空に出て、すぐ戻る。(秘宝があれば、このときに秘宝01B-4・上から5左から1取得) 4:交易場でふぉーちゃんクエ受注し、クリア。 5:宝典5(+1)を使いたいキャラに使用して、宿でセーブ 6:ゲームを終了して再起動。以下1から繰り返し。 ・代償 1:起動回数が増える。 2:アドベンチャーデイズが狂う(こちらはなぜか0になった) ・この方法で宝典を稼いだ後普通にプレイしたところ、アドベンチャーデイズが宿で一泊しただけで30日増えるなどありました。バグでしょうか? 3:周回しまくるため、在庫や、装備させてない武具、消耗品が吹っ飛ぶ。
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パロディ・元ネタ ※推測を大いに含みます。 ※過去作及び続編に登場する項目は、それぞれのWikiのページを参照してください。 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 新1 / 新2 / X ※クエスト名の元ネタは世界樹の迷宮wikiを参照。 人物 音楽 設定 テキスト 職業 装備品・アイテム モンスター スキル(モンスターのスキル含む) 探索準備 パロディ元というにはあやしいもの 人物 項目 元ネタ 詳細と補足 アーサー・チャールズ SF作家アーサー・チャールズ・クラーク アーサー・C・クラークは幼少から科学教育を受け、物理学と数学に精通していた。化学をモチーフとしたアルケミストという職である事に関連するか。初代世界樹のリニューアル前の旧公式ウェブサイトにおいてアルケミストの解説に「人は我らの術式を見て、魔法の如く驚くが 全ては定められた式より導き出される自然の法則通りの事」という文章があったが、これも「充分に発達した科学技術は、魔法と見分けが付かない。」というアーサー・C・クラークの有名な言葉が元になっている可能性もある。 オースティン シャーロック・ホームズ コナン・ドイルの推理小説の主人公の名探偵。また、オースティン関連の人物として、バラデュールは宿敵のモリアーティ教授、オースティンの会話に何度か登場する口うるさい友人はワトソンが元ネタ。情報収集に現れる唇の捩じれた男も、シリーズ中に「唇のねじれた男」という作品があり、そこからついたものと思われる。 オレルス デンマーク人の事績 北欧神話における狩猟とスキーの神ウルに対応する。主神オーティヌス(オーディン)が追放された際、代わりに主神の座に就いた。しかし後に復位したオーティヌスによって追放されたとされる。 サイモン・ヨーク SF作家ロバート・A・ハインラインの別ペンネーム サイモンは六人兄弟。ハインラインは本名とサイモン・ヨークを含めた六つの名義で作品を発表している。 モリビトの巫女(シララ) アイヌ語で「岩」 アイヌの寓話にも部落の長の姫の名として登場し、落ち延びてきた義経との悲恋物語が残る。初代世界樹の迷宮のミニコミ誌では「モリビト」は「森人」と「守人」の2つの意味があるという。 フレドリカ・アーヴィング SF小説「夏への扉」の登場人物であるフレドリカ・ヴァージニア・ハイニック風刺作家ワシントン・アーヴィング 中盤のある場所に表示される「リッキィ」が彼女のあだ名である。初遭遇時に彼女の着ていた服についていた黒猫のマークもこの小説のリスペクトの可能性がある。夏への扉でもリッキィはコールドスリープをすることになる。姓の元ネタはニューヨークをゴッサム(ゴダム)と皮肉った作家。 マイク SF小説「月は無慈悲な夜の女王」 知性を持つコンピューター、マイクロフト。音声対話による人間とのコミュニケーション、プログラムの自己改変機能等を有し、十分なパラメータを与えられれば未来予測も可能。名前の由来はシャーロック・ホームズの兄、マイクロフト・ホームズより。 ラクーナ・シェルドン SF作家ジェイムズ・ティプトリー・Jrの別ペンネーム 本作でも度々取り上げられ、ラクーナが反発する「小を殺し、大を生かす」という理論。それを扱ったSF小説「たったひとつの冴えたやりかた」の作者でもある。 音楽 項目 元ネタ 詳細と補足 最終ボスバトル 世界樹の迷宮(初代)ミニサントラ アウトテイク(つまり没曲)である「戦乱 眠らずの戦場」。FM音源版ではずばりそのままである。 設定 項目 元ネタ 詳細と補足 アタノール 錬金術に使用された多目的な小型炉 薬物の精製や金属の加工などに使用された。いくつかの覗き穴がある炉で、中央にるつぼや水晶製のフラスコを置き、内部の反応を確認することが出来る。ゲームの公式設定ではアルケミスト達が腕にはめている篭手の名称。 オンタリオ カナダ・オンタリオ州 カナダ最大の都市トロント、首都オタワを有する。メイプルシロップの産地としても知られる。ゲーム内ではラクーナの故郷として名前が挙がる。 グラズヘイム 北欧神話 万物の父オーディンによって建てられたという、地上で最も美しいといわれる建物。名前の意味は「喜びの世界」。 グリモア グリモワール(仏語)というヨーロッパで流布した魔術の手引きや指南の書かれた書物全般を指す用語。 内容は恋のおまじないから悪魔の召喚まで様々。 コーディアル ハーブやハチミツ、ショウガなどをブレンドした滋養強壮効果の高い飲み物の総称。 多くは砂糖なども入るためお茶というよりもシロップに近い。語源となったcordialは「心からの」という意味。古くは医薬品としても親しまれ、漢方などに近い感覚で扱われ、現在でもイギリスなど北欧を中心に親しまれる。アルコールを含むコーディアルは「リキュール」と呼ばれる。 ゴダム イギリス・ノッティンガムシャー地方もしくはアメリカ・ニューヨーク市 マザーグース「ゴダムの賢人」で知られる村。後年、「ゴダムの賢人」の逸話がニューヨーク市に対する風刺に用いられ、その風刺がバットマンシリーズの舞台「衆愚の町・ゴッサムシティ」の元ネタとなっている。ゲーム内ではサイモンとアーサーの故郷「発掘都市ゴダム」として名前が挙がる。 サンクレンジャー ゴレンジャー クエスト「冒険者の魚釣り」で出てくる他ギルド。サンクはフランス語で「5」の意味なのでつまり「ゴレンジャー」である。レンジャー5人の採取パーティなのだろうか? 世界樹 北欧神話 ←に登場する世界を体現し複数の世界を内包すると言われる巨木。ユグドラシルとも呼ばれる。ニーズヘッグと言われる蛇が根を齧り続け、また四頭の牡鹿がユグドラシルの樹皮を食料としているという。 プーティン カナダ料理 フライドポテトにグレイビーソースと押し固める前のチェダーチーズの粒をかけたファストフード形式の料理。カナダ国内ではファストフード店や学生食堂などで手軽に食べることができる。ゲーム内では、ラクーナの故郷から送られた食材でローザがプーティンを作るシーンが登場する。 ミズガルズ図書館 北欧神話 ←において人間の暮らす領域ミズガルズから。ミッドガルドとも。天上の神々の領域アースガルズと死者の領域ヘルヘイム(ニブルヘイムとも)にサンドイッチ状に挟まれた状態で存在し、世界樹に内包された空間の中央に位置すると言われる。周囲を尾を噛んで横たわる巨大な蛇ヨルムンガンドの体で囲まれ、それがラクーナの所持する盾のエンブレムモチーフになっている可能性も。 テキスト 項目 元ネタ 詳細と補足 「あなたは分かってくれますね?これが、たったひとつの冴えたやり方だと…」 SF小説「たったひとつの冴えたやりかた」 原典小説は「小(自分)を殺し、大を生かす」という物語。後のテキストで、グラズヘイムもグングニルの効果範囲内であることが示され、そもそも自壊も織り込み済みの作戦であったことが伺える。 「アーサーのくせに生意気だ」 ドラえもん (ゲーム「勇者のくせになまいきだ。」?) ジャイアンの台詞「のび太のくせに生意気だぞ」より。スネ夫もたまに使う。(タイトルより) 「どうでもいい」 ペルソナ3に出てくるの選択肢の一つ。 ペルソナ3主人公の口癖。シリアス、ギャグと状況を問わず頻出するため印象的なセリフ。 「そっとしておこう」 ペルソナ4に出てくるの選択肢の一つ。 ペルソナ4主人公の口癖。上記の「どうでもいい」のペルソナ4版ともいえるセリフ。 職業 項目 元ネタ 詳細と補足 バード ケルト文化における「吟遊詩人」 ケルトのドルイド僧における役割の一つ「バルド」が由来の語句。歴史を文字に記録せず口伝で伝える事を尊ぶ文化の中で生まれた。神話伝承、法律、歴史などを歌にして各地へ広め、その歌には特別な力が宿ると信じられた。 ハイランダー スコットランド北部ハイランド地方に実在した戦闘民族 イギリスの成立以前から近海のバイキングたちと争ってきた。その独自な文化と勇猛さが有名で、中世から近代まで傭兵としてヨーロッパ諸国に雇われる事も多かった。現在ではイギリス陸軍の精鋭部隊を指す用語として用いられ、タータン柄の腰巻を身につけたバグパイプ軍楽隊が広く知られる。ゲーム内で主人公の衣装がタータンチェック柄なのはこれに由来する。 装備品・アイテム 分類 項目 元ネタ 詳細と補足 武器 アスクレピオス ギリシャ神話 ←に出てくる優れた医術の技で死者すら蘇らせ、後にへびつかい座として神の一員に加わった名医。「アスクレピオスの杖」のイラストは医術のシンボルとして扱われ、世界保健機関、米国医師会、陸上自衛隊衛生科の職種徽章など数多くの医療関連団体に採用されている。 武器 アバドン 新約聖書「ヨハネの黙示録」 ←に登場する奈落の王で、ヘブライ語で「破壊の場」「滅ぼす者」「奈落の底」を意味する。5番目の天使がラッパを吹く時に、「馬に似て金の冠をかぶり、翼と蠍の尾を持つ」姿で蝗の群れを率いる天使として現れ、人々に死さえ許されない5ヶ月間の苦しみを与えるという。 武器 イチイバル ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 ←に登場する最強の弓。北欧神話に登場するスキーと狩猟の神ウッルの御神木「櫟(イチイ・一位)」の木と、古代の石弓(弩)を意味する英語バリスタ(ballista)を合わせた造語。 武器 黄金剣 風魔の小次郎 ライバル・飛鳥武蔵が所持する聖剣。所有者の肉体の一部となり、その感情の高まりに応じて輝きと破壊力が増す。 武器 カムイランケタム アイヌ叙事詩 英雄がもつ刀の総称。「神授の刀」の意。大木を一刀両断し、生き物のように飛び回って敵を斬る、鞘や柄に彫られた龍や狼の飾りが動き出して戦うなど、奇想天外な活躍をする。 武器 巌流島 地名 宮本武蔵と佐々木小次郎の決闘が行われたとされる島。慶長17年(1612年)4月13日の試合当日、約束の時間に遅れて島に着いた武蔵は、船の櫓を削って作った長い木剣で小次郎を倒した、と伝えられている。 武器 グリダヴォル 北欧神話 雷神トールが女巨人グリーズから借りた杖。「グリーズの杖」の意。一緒に力の帯「メギンギョルズ」と鉄の手袋「ヤールングレイプル」も借りている。 武器 紅蓮剣 風魔の小次郎 風魔の小次郎の一人、伊達総司が所持する聖剣。その名の通り、紅蓮の炎で相手の全てを焼き尽くす。 武器 サルンガ インド神話 ←に出てくる太陽の炎/光でできている翼の生えた矢を放てる魔法の弓矢。ヴィシュヌの化身ラーマがラーヴァナを討つ際に用いた。 武器 泉水 平治物語 源義朝の三男、右兵衛佐頼朝が平清盛に捕縛された際、太刀「鬚切」を要求されたが、これに劣らぬ「泉水」という太刀を「鬚切」と称して渡す。清盛はこの「泉水」を「鬚切」と思って秘蔵したという。 武器 蟷螂の斧 慣用句 中国の故事から生まれた慣用句で、「到底かないそうにない相手に無謀にも戦いを挑む」ことを指す。 武器 隼風 日本神話 八幡王子が隼人を討ち取った際に用いた鉾。身の長さが八尺、広さが六寸もあった。 武器 三日月宗近 日本刀 三条宗近作の太刀。天下五剣の一振。刀身に三日月形の打ちのけが多く見られることからこの名が付いた。 防具 アダマース ギリシア語 Adamas(征服されざるもの)。ダイヤモンドの語源。材料となるアイテム「カリナン」は人類が発掘した中で最も巨大とされるダイヤモンド原石の名。初代ではこれが50個も要求された。 防具 アルタルフの盾 星座 かに座で最も明るい恒星・かに座ベータ星の名前が「アルタルフ」。ちなみにこの盾の必要素材は蟹の甲羅である。 防具 ガルヴォルン甲冑 指輪物語 ガルヴォルンは「輝く黒」を意味する魔法の金属。エオルというエルフが隕石から鍛えた金属で、特定の元素と共に鍛造されるとたいへんな硬度となる。エオルはどこへ行くときにも、この金属の鎧を身につけていた。 防具 シアノンテダイ 仏教 俊足であることを表現する慣用句「韋駄天の足」の逆読み。そのせいか、装備すると行動速度が極端に下がる。 防具 戦闘靴2型 陸上自衛隊 隊員に支給する戦闘装着セット内に2000年頃より組み込まれているブーツ。通気性や外部からの衝撃を考慮した設計になっている。 防具 ブリュンヒルト 北欧神話 ←に出てくる戦乙女(ワルキューレ)の一人、「ブリュンヒルデ」が元か。リヒャルト・ワーグナーの楽劇「ニーベルングの指環」の主要人物としても知られる。 防具 レーシーハイド スラヴ神話 レーシーは森に住むとされる妖精の一種。動きが素早いため、姿をとらえることは非常に困難とされる。 アクセサリ カヤノヒメの草冠 日本神話 古事記では鹿屋野比売神あるいは野椎神(のづちのかみ)、日本書紀では草祖草野姫(くさのおやかやのひめ)と呼ばれる。イザナミイザナギが生んだ神のうちの一柱で、草(特にチガヤ、スゲ、ススキなど、茅葺(かやぶき)屋根に使われるもの)の神。 アイテム 轟音弾明滅弾 モンスターハンターシリーズ それぞれアイテムの「音爆弾」「閃光弾」に性能が似ている。投げると前者は高周波を、後者は閃光を発生させてモンスターの動きを制限する。 スタングレネード 人質事件など、安易な殺傷が許されない時に使用される非致死性の手榴弾で、世界中の軍隊や警察で採用されている。爆発時の爆音と閃光で一時的に失明や難聴、それに伴うパニック等を発生させる。 モンスター 項目 元ネタ 詳細と補足 アルルーナ アルラウネの別名 アルルーナ(Alrûna)、アルルーン(Alrûn)もしくは(Alruna)。「ささやき」または「ざわめき」を意味した(Rune)からで、「謎を書かれたもの」を意味する。無実の罪を着せられて絞首された男性の汚物が垂れた地面に育つといわれる。手入れをしてやることで未来の事など様々な質問に答え、持ち主に富をもたらす。アルラウネは植物であるとは限らず、小人であったり小動物、人形であったりするという。アルルーナ左右にある青と紫の針状の花弁の花は「トケイソウ」がモチーフ。 ○○ウーズ ダンジョンズ&ドラゴンズ 英語でooze。どろどろしたものや軟泥を指す単語。俗に言うファンタジーRPGに登場するスライム・モンスターはダンジョンズ&ドラゴンズがはじまりと言われており、それらを総称してウーズと呼ぶ。ダンジョンズ&ドラゴンズでは現在の一般的なスライム観の「序盤の雑魚敵」とは異なり毒や酸を吐くなどかなり厄介な相手として登場。 ギムレー 北欧神話 ←に出てくる罪のない人間が死後に送られるとされる広間。「火に対して保護された場所」の意。ラグナロクの後もギムレーは残り、新しい時代において、善良な人々を受け入れるとされている。 ギラファビートル 実在するクワガタ「ギラファノコギリクワガタ」 「ギラファ」はキリンの意。世界で最も長い体長を誇る愛好家に人気が高いクワガタ。その巨大な大顎の挟む力は見かけほど強くはないが、基部の内歯がかなり強力で、他のカブト虫の角も折ってしまうほど。 クァール SF小説「宇宙船ビーグル号の冒険」 滅亡した文明が生み出した実験動物の生き残りであると推測される生物。人間並みかそれ以上の高い知能を有し、容姿は巨大な猫型で体色は黒。性格は残忍で狡猾。小説では探検宇宙船「スペース・ビーグル号」で航行中の学術探検隊数十人を殺傷している。 グアンナ シュメール神話 嵐と地震をもたらす巨大な牛の魔物。地上に降りると7年の間、飢饉になるという。その角は青玉石(ウクヌー)でできていて非常に厚い。 ケルヌンノス ケルト神話 狩猟の神にして冥府神。獣王・動物王であったと推定されている。また、多産と豊作に関係があったと考えられている。 コロトラングル アイヌ伝承 コロトラングルは暴風を起こす海の怪物。「海上に来る者」という意味。 ゼブラテリウム シマウマの英名+学名で「獣」を指す「therium(テリウム)」 英名+学名のネーミング。テリウムという学名はナマケモノにつけられることが多い。 バビルサ 実在するインドネシア付近に生息する猪の一種。反り返った4本の牙を持つのも一緒。 火食い鳥 実在するダチョウに似た姿の鳥。肉垂が火のように赤い為呼ばれているだけで本当に火を吐き出したりはしない。 マンティコア アジア辺りの伝説にある魔獣。老人の顔に獅子の体、蝙蝠の翼と蠍の尻尾を持ち、老人の知性、獅子の力、蠍の毒を併せ持つという。 ルーカサイト 白血球 leukocyte。そのままズバリ白血球の英語名。 レッドコーパスル 赤血球 red corpuscle。そのままズバリ赤血球の英語名。 ロンギスクアマ 三畳紀前期に生息していた爬虫類 Longisquama=“長大な鱗”の名を持つ、背中に鳥の羽のような一列の突起を持つトカゲ。ゲーム内グラフィックは独特なデザインに見えるが、実際のモデルの見た目とほぼ一緒である。 スキル(モンスターのスキル含む) 項目 元ネタ 詳細と補足 赤いプラズマ・白いプラズマ 血漿を意味する「Plasma」または同名の現象 血漿(けっしょう)とは血液中の成分の一つ。流血を凝固させる機能を持つ。プレイヤー使用時のエフェクトはプラズマ放電っぽい。ダブルミーニングか。 荷電粒子砲 兵器 物質に付着・帯電している荷電粒子を集束させ、電子の仕組みを利用して撃ちだす兵器。SFやロボットアニメではお馴染み。 コロシッブオーラ 腐食性を指す「corrosive」 主に強酸性や強アルカリ性の薬品ラベルに「垂れる液体によって溶ける手」のデンジャーマークと共に表示される事が多い。実際は「コロッシブ」なのだが世界樹シリーズでは初代から現在に至るまで「コロシッブ」のまま修正されていない。また「コロシップ」と誤記する人も多い。 定量分析 化学 試料中に含まれる成分の量を決定するための分析のこと。 電磁投射砲 兵器 物体を電磁力で超加速させ、対称を撃つ兵器。「レールガン」とも言う。 ハルマゲドン ヘブライ語で「メギドの丘」を意味するとされる言葉 最終戦争が起きる場所、またはそれそのものの事。 フレイムスロワー 兵器 frame thorwer。つまり「火炎放射器」のこと。 マスタードガス 兵器 被爆効果を持つ気体をベースに作られる毒ガス兵器。量や濃度によっては全身が溶け爛れるほどの猛毒。 瞬く閃光 光過敏性発作 光過敏性発作とは瞬間的に強烈な光を受ける事で、体調に異常をきたす症状の事。分かりやすく言うとポ○モンショック。ゲーム内での効果は盲目・混乱・麻痺を敵全体に付与。 探索準備 項目 元ネタ 詳細と補足 アムラアウェイク アムラの実(トウダイグサ科)+アウェイク(呼び起こす、目を覚まさせる) エキナケアップ エキナケア のど飴などにも使われる多年草。 エルダーフラワー ハーブ イギリスでは初夏に白く可憐な花を咲かせる。マスカットの様な香りで、同名のコーディアルも実在。レモンやハチミツなどと相性が良い。 リジェネトル ゲームなどで徐々に微回復する効果を表す用語「リジェネ」+セイヨウイラクサの葉を乾燥させた「ネトル茶」 カンナシノッチャ アイヌ語 「カンナ(雷神カンナカムイのことと思われる)」+「シノッチャ(歌)」 ココヘッチェ アイヌ語 「ココ(婿)」+「ヘッチェ(掛け声、合いの手)」 コシマヘッチェ アイヌ語 「コシマ(嫁)」+「ヘッチェ(掛け声、合いの手)」 コンルシノッチャ アイヌ語 「コンル(氷)」+「シノッチャ(歌)」 ポンペヘッチェ アイヌ語 「ポンペ(幼児)」+「ヘッチェ(掛け声、合いの手)」 パロディ元というにはあやしいもの 項目 元ネタ 詳細と補足 ギムレー マイク SF小説「月は無慈悲な夜の女王」 ギムレーの図鑑説明「無慈悲な攻撃を行う」というのは小説のタイトルを意識してか?大型砲と爆撃による示威という行動も同小説の展開に沿う。 クエスト「探偵消失」 SF小説「宇宙消失」の名前を意識してか? 同小説の主人公は探偵業を営んでいる。 ブラッドウェポン ファイナルファンタジーXIDFF&DDFF あちらでは「自身の攻撃にHP吸収効果を付与する」効果。ただし「血の武器」という言葉の直訳なのでこれが元ネタではない可能性が高い?
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テキスト集トップへ戻る || 森の廃鉱 小さな果樹林 獣谷の泉 はぐれ熊の茂み 瘴気の森 人喰い蛾の庭 騒がしい沼地 蝙蝠の狭き巣穴 猛毒洞穴 凍てついた地底湖 南の聖堂 風止まぬ書庫 金鹿図書館 小迷宮 小さな果樹林 小さな森。野草や木の実が豊富な為 野生動物が多く棲みついている。 (クエスト「工房からの依頼Ⅱ」報告後に更新) 小さな森。野草や木の実が豊富な為 野生動物が多く棲みついている。 おとなしい鹿の縄張りと知られているが 仔鹿に手を上げると親が激怒し 侵入者を追い詰めると言われている。 風馳ノ草原A-2 小さな果樹林を発見 小さな果樹林C-1 兵士の一団 狂乱の幼鹿を全滅させる C-1 角の血だまり(狂乱の角鹿出現後) 風馳ノ草原 A-2 小さな果樹林を発見 体験版をプレイしている この小迷宮は 体験版では立ち入ることができません。 ご了承ください。 製品版をプレイしている 君たちは川べりに小さな森があると気づく。 森からは鳥や獣の鳴き声が 引っ切りなしに聞こえる。 木々には色とりどりの果実が実っている。 多くの野生動物が この果実を目当てに集まっているようだ。 君たちはこの森で どんな珍しい獣に出会えるだろうかと 期待に胸を膨らませる。 小迷宮『小さな果樹林』を発見した! 小さな果樹林 C-1 兵士の一団 小さな果樹林の小道を進む君たちは 前方に人影を確認する。 どうも街から来た兵士の一団のようだ。 「おや? 君たちもこの迷宮に何か用が あるのかい?」 兵士は鎧越しにも分かるほど 明るい口調で君たちに話しかけてくる。 「この迷宮、弱そうな子鹿がうろついている だけだから、簡単に仕事が終わりそうだ。 さっさと片づけて、飲みに行くぞー!」 迷宮の中とは思えないほどに 余裕を見せる兵士は、口笛混じりで その場から歩き去って行く。 狂乱の幼鹿を全滅させる 仔鹿の魔物を全て倒した君たちは 新たな魔物の気配を察知し、警戒する! その魔物の姿は見えないが 遠くからでも感じられる怒気は 明らかに君たちを狙っている! 君たちは地図を確認し、 現れた魔物に挑んでもいいし 安全にやり過ごしてもいい。 C-1 角の血だまり(狂乱の角鹿出現後) 通りを行く君たちは、その角に おびただしい血だまりを発見し 思わず顔をしかめる。 血だまりの中には、街の兵士の 見るも無惨な亡骸が横たわっている! それも、一つや二つではない。 彼らは逃げ回ったのだろう。 その間隔はまばらで、誰もが恐怖に 表情を歪ませている。 兵士たちの鎧には大きな蹄の様な形の 穴が開いており、それが致命傷になった ことは疑いようがない。 この迷宮にはまだ恐ろしい魔物が 潜んでいるのだろう…。 油断することなく探索を続けたまえ。
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ダンジョンマップ 注意・警告 完全にネタバレのページです。未クリアの方は、予想外のネタバレを目にしても後悔しないで下さい。 マップに間違い・意見等があればコメントしてください。 マップの書き方は人により異なるので、○○をこう変更すれば見やすくなるよ、 といった意見は参考になると思います。 1280*1024,IEの環境で、他の階層の地図が見えないように改行を入れたつもり。 階層 第1階層 翠緑ノ樹海 B1F 希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地 B2F 自然と人間の狭間、緑の光あふれる場所 B3F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 B4F 地の底よりあふれる闇の牙 B5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩 第2階層 原始ノ大密林 B6F いにしえの妖精たちが踊った森 B7F 痛みを耐える冒険者の道 B8F 飛竜の叫びが響く巣穴 B9F 魔物たちがさ迷う獣の小道 B10F 密林に鎮守する獣の王 第3階層 千年ノ蒼樹海 B11F 青く輝く神秘の森 B12F 女王とその奴隷たちの暮らす宮殿 B13F 剣士が血塗られた手を洗い流した水面 B14F 神の涙に沈んだ樹海 B15F 天空の海を泳ぐ主 第4階層 枯レ森 B16F 流れる砂の上で進む道を求めた場所 B17F 神秘の扉の奥にあった異種との遭遇 B18F 大自然が生み出した地平線の間 B19F 旅人が途方にくれた迷いの森 B20F 信仰を集める黄金の翼 第5階層以深 第1階層 翠緑ノ樹海 SUIRYOKU NO JYUKAI B1F 希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地 狂える角鹿 B-6(2.3) C-6(1.3) C-6(5.3) B2F 自然と人間の狭間、緑の光あふれる場所 狂える角鹿 A-4(4.5) B-2(4.5) B-7(4.2) 怒れる野牛 A-6(4.2) C-3(4.5) B3F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 全てを刈る影 A-1(2.5) A-1(4.5) A-4(2.3) B-6(2.5) 怒れる野牛 B-2(3.4) 狂える角鹿 E-4(3.2) 災いの巨神 C-5(4.5) D-6(3.4) E-5(2.5) F-5(1.5) F-7(1.3) ゴーレム C-7(4.3) B4F 地の底よりあふれる闇の牙 フォレストウルフ C-3(2.2) D-1(3.2) D-2(2.1) E-2(1.3) E-2(5.3) E-2(3.4) F-1(4.4) 森の破壊者 B-4(2.5) C-4(5.1) E-5(5.1) B5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩 フォレストウルフ B-2(1.5) C-4(1.2) F-1(4.3) F-1(2.4) F-2(2.4) F-7(4.4) スノーウルフ D-3(1.5) D-3(3.4) D-4(1.4) D-4(3.5) E-3(2.4) E-4(1.2) E-4(2.5) スノードリフト D-4(3.2) ページ上部へ 第2階層 原始ノ大密林 GENSHI NO DAIMITSURIN B6F いにしえの妖精たちが踊った森 森の破壊者 A-3(4.4) A-4(2.2) B-4(1.5) D-5(2.5) D-5(5.5) D-6(4.4) ジャイアントモア A-2(4.2) A-6(4.5) D-3(5.3) B7F 痛みを耐える冒険者の道 密林の殺し屋 A-2(4.5) B-1(1.4) 泉の魔物 C-3(2.5) アルルーナ A-7(5.1) B8F 飛竜の叫びが響く巣穴 密林の殺し屋 A-2(5.4) C-3(5.1) 災いの巨神 C-7(5.4) 水辺の処刑者 F-5(2.5) F-6(2.2) F-6(2.4) ワイバーン B-5(5.5) 偉大なる赤竜 B-5(5.5) 赤竜は、クエスト『其の紅き者に触れるな』受領後出現。 ワイバーンはB10Fへ移動。 B9F 魔物たちがさ迷う獣の小道 ジャイアントモア B-6(5.5) C-1(3.2) C-1(3.4) F-2(4.2) F-2(4.5) F-3(4.3) F-4(4.1) F-4(4.4) 森の破壊者 D-6(1.1) D-6(3.3) 密林の殺し屋 A-2(4.4) 災いの巨神 C-1(2.3) B10F 密林に鎮守する獣の王 ジャイアントモア A-4(5.4) C-3(1.3) 密林の殺し屋 C-6(1.1) C-6(1.3) D-2(1.3) 災いの巨神 A-6(5.2) B-4(4.1) B-4(4.2) B-4(5.3) B-4(4.4) ワイバーン A-6(5.2) ケルヌンノス D-6(5.2) ワイバーンはクエスト『其の紅き者に触れるな』受領後、B8Fからこちらへ移動。 ページ上部へ 第3階層 千年ノ蒼樹海 SENNEN NO SOUJYUKAI B11F 青く輝く神秘の森 永劫の玄王 A-1(2.5) A-3(4.1) B-2(2.2) B-5(4.5) C-2(5.2) ハイキラーアント B-2(1.5) D-3(2.5) D-4(2.2) 這い寄りし暗殺者 F-3(1.1) F-3(2.3) B12F 女王とその奴隷たちの暮らす宮殿 ハイキラーアント A-2(4.5) B-3(2.3) A-3(4.5) A-4(4.4) B-3(2.5) B-4(2.4) D-1(2.2) D-1(3.4) D-1(4.5) D-2(1.4) D-3(4.1) D-4(4.5) ハイガードアント A-3(4.3) C-1(4.5) D-2(4.4) クイーンアント B-4(1.2) B13F 剣士が血塗られた手を洗い流した水面 水辺の処刑者 A-4(4.1) A-3(4.3) C-1(1.2) C-1(2.3) C-3(1.5) B-3(5.4) C-3(5.5) C-3(4.4) D-2(3.2) D-3(3.5) 這い寄りし暗殺者 C-7(4.2) D-6(1.5) D-7(1.2) メモ付FOEは、戦闘時のみ出現するFOEの通常出現位置。 その周囲のFOEは、通常出現位置での戦闘時に出現する場所。 ちなみにD-2の出現位置及び左2マス、D-3の出現位置及び右2マスの計6マスは 敵とエンカウントしないしエネミーアピアランスも進まない。 B14F 神の涙に沈んだ樹海 水辺の処刑者 A-2(5.4) B-2(1.5) C-3(3.2) C-3(2.3) D-2(3.5) D-3(4.1) F-3(1.2) F-3(2.3) F-7(2.1) F-7(2.2) 這い寄りし暗殺者 C-7(3.1) メモ付FOEは、戦闘時のみ出現するFOEの通常出現位置。 その周囲のFOEは、通常出現位置での戦闘時に出現する場所。 B15F 天空の海を泳ぐ主 とこしえの魔竜 B-1(2.2) B-1(2.5) B-1(5.5) C-1(4.2) D-1(2.2) コロトラングル E-3(5.2) 氷嵐の支配者 A-1(2.4) ページ上部へ 第4階層 枯レ森 KARE MORI B16F 流れる砂の上で進む道を求めた場所 うごめく毒樹 A-1(4.3) A-1(4.5) A-3(4.5) A-4(5.4) A-6(5.4) B-2(1.2) B-5(3.5) B-6(3.4) F-4(2.2) F-7(1.4) B17F 神秘の扉の奥にあった異種との遭遇 うごめく毒樹 B-6(2.2) C-2(3.3) C-4(5.2) 死を呼ぶ骨竜 A-5(3.2) A-5(3.5) A-6(3.4) 魂の裁断者 C-1(5.3) C-7(5.3) F-4(3.3) 深海の王者 A-2(3.2) F-1(3.4) F-7(2.3) マンティコア A-1(2.3) B18F 大自然が生み出した地平線の間 世界樹の双葉 F-4(1.5) 禍乱の姫君 E-1(5.4) 冷酷なる貴婦人 E-2(2.1) B-2(1.1) B19F 旅人が途方にくれた迷いの森 途切れている通路は、その直線を延長した先の通路へと通じる。 うごめく毒樹 C-5(3.2) 禍乱の姫君 D-2(4.3) D-6(4.3) E-4(4.2) 冷酷なる貴婦人 E-4(3.2) B20F 信仰を集める黄金の翼 赤字の出現位置はB20Fクリア前のみ 禍乱の姫君 A-1(4.5) A-6(4.2) E-1(2.5) E-6(2.2) 冷酷なる貴婦人 A-1(2.3) A-6(3.5) E-1(3.2) E-6(4.4) フォレストオウガ B-2(1.1) B-6(1.1) C-5(1.4) D-2(5.1) D-6(5.1) フォレストデモン C-2(5.3) C-5(1.4) イワオロペネレプ C-4(3.1) ページ上部へ 第5階層以深 ネタバレ回避のため、「こちら」へどうぞ。 (ネタバレがあるので第五層に到達するまではリンク先を見ない方がいいです) ページ上部へ
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FAQ(よくある質問) 購入前 Q.どんなゲームですか? Q.前作はやってないけどこれから始めて大丈夫? Q.またストーリーモード優遇? Q.ダンジョン構造は旧作と同じ? 新しいモンスターはいるの? Q.グリモア苦手なんだけど… Q.新1からの引き継ぎ要素ってあるの? 探索・戦闘 Q.地図完成しないんだけど? Q.モンスター図鑑が埋まらない Q.ドロップ欄の3枠目が手に入らない Q.クエストの場所が分からない! Q.18階のフロアジャンプが解禁されない Q.開けられない扉があるんだけど? Q. 全滅するとどうなる? その他 Q.クラシックでファフニールは使えるの? Q.DLCでハイランダーが配信されるって本当? Q.他にもDLCあるの? Q.今作のレベル上限は70?99? Q.宿屋イベントって何種類あるの? Q.取り返しのつかない要素(これを逃すと周回決定)、っていうものはある? Q.2周目を始める際に気をつけるべきことは? Q.ストーリーに分岐ってある? Q. エンディングは1度きり? コメント 購入前 Q.どんなゲームですか? A.歯ごたえのある戦闘、セルフマッピングのシステムなどが好評を博す3DダンジョンRPG、「世界樹の迷宮」シリーズ。その2作目『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』を3DSで再構築した、外伝的な新作。大自然に呑み込まれたダンジョンである『世界樹の迷宮』を冒険者として攻略し、様々な難関に立ち向かいながら世界樹の頂上を目指す。その過程で主人公と固有のキャラクター達の出会いが元で独自の展開を見せる"ストーリーモード"と自由なキャラクター作成で、第2作目に準じた迷宮での冒険をする"クラシックモード"の2つを搭載。 まずはeショップで配信されている体験版をプレイしてみるといいだろう。 Q.前作はやってないけどこれから始めて大丈夫? A.ストーリーが独立しているので問題なく遊べる仕様。 Q.またストーリーモード優遇? A.今作は主人公固有職ファフニール以外の職業は最初から全て作成可能(旧Ⅱではイベント後だったペットやⅢ由来のプリンセスも)であり、新規ダンジョンにも入れる。クラシックだけで遊んでも問題ない。 Q.ダンジョン構造は旧作と同じ? 新しいモンスターはいるの? A. 今作では大幅に改築されている。新モンスターも新FOEもいる。新ダンジョンも追加されている。(新Iと違い今作ではクラシックモードでも行くことが可能) Q.グリモア苦手なんだけど… A. 戦闘中にゲットした時点で中身が分かるようになり、1個につき1スキルしか入らなくなった。キャラのグリモア装備枠に1個ずつセットしていく形になり、枠はLv10ごとに増え、Lv50の6枠が上限。入手手段も増加しており、PTにいないクラスのグリモアを獲得することも可能。 詳しくはこちらへ。 Q.新1からの引き継ぎ要素ってあるの? A. 料理店の開店後にギルドハウスで「ギルド招待」という操作を行うことで、グリモアトレードの相手に新1で使用したキャラクターが出現するようになる。なお、新1をクリアしている必要はない。 Step1:新1のギルドハウスにある「各種データ設定」から、「追加データ出力」を選びSDカードへ保存する。Step2:新2の引継したいセーブデータで、ギルドハウスの「各種データ設定」から「ギルド招待」を選んで読み込む。 なお、前作のデータとはいえスキルは今作のものしか手に入らず、キャラのSP振りがトレードに影響することはない。勲章の獲得が与える影響もない模様。 探索・戦闘 Q.地図完成しないんだけど? A.床だけでなく壁も書きましょう。 Q.モンスター図鑑が埋まらない A.階層ボスが呼ぶお供が抜けていることが多いので注意しよう。 Q.ドロップ欄の3枠目が手に入らない A. たいていの場合は酒場のNPCか図鑑にヒントがある。わからなければ解析グラスを使おう。それでも分からないならモンスター図鑑のページへ。 Q.クエストの場所が分からない! A. 今作では行き止まり以外の単なる曲がり角や部屋の隅でイベントが起きるものがある。レベル上げついでにくまなく探してみよう。 Q.18階のフロアジャンプが解禁されない A.一番外まで塗ると解禁されない模様、塗っている場合は消してみよう。 Q.開けられない扉があるんだけど? A.樹海1F等で見られる封印された扉は、「世界樹の鍵」というアイテムがあると開けられるようになる。発見時点では開ける術はない。 + 入手場所(ネタバレ注意) 樹海4Fの東、クエストで開通する抜け道の最奥にある。宝箱に擬態したFOEもいるので、知識を駆使して本物を見破ろう。 Q. 全滅するとどうなる? A. ゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻される。 その他 Q.クラシックでファフニールは使えるの? A. ①グリモアトレードの相手として料理店に来ることがあるので、そこでスキルの入手が可能。②ストーリークリア後の引き継ぎでクラシックを始めた場合は、ファフニールもギルドに引き継がれる。 二人目の作成は不可能。転職も解禁されない。使えるのはストーリーモードから連れてきた一人だけ。 Q.DLCでハイランダーが配信されるって本当? A. クラシックモード用に配信されており、ストーリーモードでも転職可能になる。基本デザインは男女1種類ずつ、それぞれカラーパターンが2種類の計4パターンになる。発売から2週間は無料配信され、それ以降は有料配信(100円)。 スキルの詳細はこちらへ。 Q.他にもDLCあるの? A. クラシックモード用に過去の版権イラストが配信(無料)。ストーリーとクラシック両方で遊べる追加クエストが多数(250円~)。 詳しい内容はこちらへ。 Q.今作のレベル上限は70?99? A.Ⅲ、Ⅳ、新Ⅰと同じで、基本はレベル70。ある条件を満たすことでレベル99まで上げられる。条件もⅢ、Ⅳ、新Ⅰと同じ。 + レベルキャップ解放条件 三竜(雷鳴と共に現る者、偉大なる赤竜、氷嵐の支配者)を一体倒すごとにレベル10ずつ解放。 Q.宿屋イベントって何種類あるの? A.1層では完全に固定であり、1階ごとに決まったキャラが来る。2層以降はキャラ選択制。AM02時までに宿泊しないとイベント自体が発生しない点には留意すること。 選択は仲間1人につき1層ごとに1種類の固有パターン。同じ層で2度目以降は汎用パターン。 汎用パターンはアリアンナ:おばちゃん、フラヴィオ:裁縫、ベルトラン:アメ、クロエ:部屋間違え 特定イベントでは一枚絵が表示され、ライブラリに記録される ベルトラン:2層、フラヴィオ:4層、アリアンナ&クロエ:5層。 1階進む度に発生する。見ずに2階移動してしまうと1回分が見れなくなるので注意。つまり1階層につき4人のキャラに対し5回しか発生チャンスがなく、一度選んだキャラでも再び選択肢が出てしまう(見られるのは汎用パターン)。逆に言えば同じキャラを2回以上選ぶと見られなくなるイベントが発生する。「あれ?このキャラのは見たっけ?」と適当に選んでいるとイベントCGを回収できなくなることも。 Q.取り返しのつかない要素(これを逃すと周回決定)、っていうものはある? A.以下の要素が代表的なもの。称号などのトロフィー面では存在しない。 各キャラの宿屋イベントのCG。取りこぼすともう一度ストーリーをやって回収するはめになる。上記の宿屋イベント発生条件をよく読んでおくべき。 シリーズ恒例の状態異常付加の一点武器これは売っても商品として並ぶので安心。捨てたらアウト。 装備枠が黄色じゃない一点装備は売却不可(売却リストに表示もされない)だが普通に捨てられるので注意。 迷宮内で拾う「製作者不明のグリモア」進むにつれて実用性が無くなってくるものがほとんどだが、気にする場合はトレードやリサイクルに出したりしないよう注意したい。 再戦不可能なボスのドロップアイテムもっともこれを素材として製作できるアイテムは在庫無限なので品物の枯渇はない。記念品として取って置きたい人はその辺を天秤にかけて各自で判断されたし。 Q.2周目を始める際に気をつけるべきことは? A. まずはオートセーブを解除しよう(重要) オートセーブする場所にクリアデータを残していて上書きしてしまったといううっかりものの報告が複数上がっている。特に最初の設定のままセーブ場所を変えていない人は要注意。 A. 「食材」を引き継ぐとレシピの開発状況も引き継がれる。ストーリーモードでは新規レシピ開発時にキャラクターの掛け合いがある(しかも一部重要な伏線の答え合わせ等ある)ため、クラシック→ストーリーの順にプレイする人はよく考えよう。君はこの食材を引き継いでもいいし、引き継がなくてもいい A. 「グリモア」を引き継がない設定にしても、キャラクターを引き継いだ場合には、ギルドメンバー全員が装備しているグリモアだけは装備したまま持ち越される。大量に溜め込んだグリモアは処分したいが、選び抜いた少数のグリモアのみを引き継ぎたい時の参考に。 Q.ストーリーに分岐ってある? A.無い。クリア後に解禁されるボイス集に入っているのは没ボイス。 Q. エンディングは1度きり? A. 正解。ゲームクリア後のセーブデータをロードした以降は二度見れません。 コメント 上に書いてある以外の質問はこちら(2chが出来ない人のみ) ↑クエストですね!えと…三竜系かな?ですが、氷竜のクエストは条件を満たしても貼られないのです。やはり26Fの周りから、FJさせないとダメなのかな… -- (*1) 2015-02-09 19 21 46 ↑P.S 26Fの周りってどうやっていくの? -- (*2) 2015-02-09 19 25 00 連泊で宿屋イベント発生する?フラヴィオだけまだ見てなくて四層ボス倒しに行けない・・・ 経験的に発生しない感じがあるのでグリモアトレードと同じで外に出て一回は戦闘する必要あるんかなぁ -- (名無しさん) 2015-02-28 02 38 21 ストーリーモードとクラシックモードクリアの勲章は周回プレイでないと取れないのでしょうか? セーブデータを分けていても両方の勲章を見ることはできますか? -- (名無しさん) 2015-02-28 22 28 41 修行って1回目しか効果がないのでしょうか? 2回目3回目の修行の効果が見られません -- (名無しさん) 2015-03-02 16 52 35 ↑システムの引退・修行のところをよく見てこい。 -- (名無しさん) 2015-03-02 18 53 29 ↑良くわからん。レベル60の時に一度修行したら、レベル99でもう一度修行しても意味がないってこと? -- (名無しさん) 2015-03-03 09 15 06 書いてある通りだよ。繰り返し引退させてもボーナスは累積しない。 直前の引退時のボーナスのみ反映だから、レベル60引退後に99引退なら、99引退ボーナスだけ反映 -- (名無しさん) 2015-03-03 10 07 00 今作からSDカードにセーブデータを残すことができるようになったけど、これってSDカードにプレイ①のセーブデータを残しておいて、NewGameで新しく始めたプレイ②のセーブデータを本体に記録した場合、二つのプレイのデータが存在できるってことだよね。ここまではいいんだけど、プレイ②を始める前にDATA INITIALIZEを実行した場合、消されるのは本体のデータだけなのかな?後は引き継ぎ要素についてだけど、プレイ①がクリア済みで、新しくプレイ②を始める場合、クリアデータ含むプレイ①のデータをSDカードに退避させて、プレイ②が終わった後本体に上書きすればプレイ①クリア時そのままの状態にできるのかな?ここら辺難しくて分かんないんだけど詳しいこと分かる人いる?長文ですみません -- (名無しさん) 2015-03-24 18 12 29 DATA INITIALIZEは本体データ(②)だけ消去のはずだけど、そもそも本体データがない状況では全消去のコマンド自体選べなかった気がする 次の質問はイマイチ文意を取れてるか自信ないんですが、クリアデータを使わず一から遊び始めて、後でクリア後のデータをもう一度遊ぶことはできる? という意味なら、できます もしかしたらSDカードのデータをバックアップと勘違いされてるのかも? 本体のもSDのもセーブデータなので、本体に上書きする必要はないですね SDカードを複数枚使い分けるのなら、一番遊ぶものを本体データにしとくといいとは思いますが -- (名無しさん) 2015-04-05 01 49 11 ボイスはオン オフにできますか? -- (名無しさん) 2015-05-31 22 00 08 アルケミストのページでは術式Lv1を100%としてたり、敵スキルでは術掌Lv5を100%としてたり、基準が揃えられてないですね -- (名無しさん) 2015-11-17 21 22 55 ↑x3 本体データというか、ゲームカートリッジにセーブ。だから、他の3DS(例えば3DS→NEW 3DS)にゲームカートリッジを移しても当然使える。SDカードのデータが同じように使えるかわからないが、それもカートリッジにセーブすれば解決したり。 -- (名無しさん) 2016-05-14 12 05 49 オートセーブの解除が重要ってどういうこっちゃ ストーリー(一週目)→クラシック(二週目)と周回したとして、ストーリーで育てたキャラを始めほとんどの要素はそのまま引き継げるんでしょ? なら一週目の古いデータが二週目のデータに上書きされても問題ないじゃん 周回した以上一時的に迷宮深部には入れなくなるけど、そんなん進めればいいだけだし ストーリーモードのエンディングをいつでも見たいからデータを保存しておきたいってこだわりを持つ人くらい居るかもしれないけど、 そんな一部の人のために重要!って赤文字で書くのはおかしくない? それともギルドカードとかがほぼリセットされでもするの? -- (名無しさん) 2016-05-29 23 29 03 ↑の者だけど、実際周回してみてやっぱここの表記おかしいにゃ まず、自動セーブで上書きする場合はシステムから「別データのようですが自動セーブして良いですか?」って聞かれる親切仕様だったし、 次に、そもそも周回して上書きしたからって引き継いでいるなら何かやりこみが無駄になるわけでもない、せいぜいセーブファイル記載の「プレイ時間」が初期化されるだけ では逆に、仮に引き継ぎなどを一切行わないでもう一度ゼロからのプレイをしたとして、ファイルの上書きを恐れるのであればするべきは自動セーブの解除じゃない 「元々のデータをファイル2以降に手動セーブ」するべき こうすれば今後も問題なく宿屋自動セーブを続けられるし、むしろ「元データをファイル1に置きつつ、毎回ファイル2に手動セーブする」のと違ってうっかりミスも起こり得ない 要するに、 ①「オートセーブを解除しよう」と言うのは引き継ぎなどを行なわずに別モードを1から楽しみたい人に限った話であり、「まず」と赤字で表記すべき事柄ではない 勲章埋めがしたい人、ストーリーメンバー以外の職業を育成してパーティを組んで遊びたい人など、少なからず無関係な人も多い ②①に当てはまる人でも、オートセーブを利用しながら従来のセーブを上書きせず保存したければファイル2にデータを残せばよく、 一度のみの手間でいい分、毎度毎度手動セーブし続けるより安全かつ楽 -- (名無しさん) 2016-06-09 21 04 06 サジ矢の説明が「使用時点での強化状態およびチャージが適用され、着弾した時に強化・チャージされてないとダメージは増えないので注意。」ってなってるけどこれ使用時点・着弾時点ともに強化・チャージのせないとダメってことか? -- (名無しさん) 2016-06-23 13 43 14 「元々のデータをファイル2以降に手動セーブ」するのを忘れそうなうっかり者は、 元々のデータを手動セーブするまでの間に念のためオートセーブも解除して二重に防ごうって話だと思う まあ自分のような本物のうっかり者は両方とも忘れるんですけどね! -- (名無しさん) 2016-08-15 16 21 41 ここで聞くことなのかわかりませんが……「没ボイスを聞けば─」みたいなコメントが、ストーリーキャラのコメに書き込まれていますが、没ボイスってどこで聞けますか?新世界樹2を買ったのは2020入ってからです -- (名無しさん) 2020-12-02 23 36 41 ↑今でも買える媒体ですか? -- (名無しさん) 2020-12-02 23 37 33 ↑ストーリーモードクリアでタイトル画面のALBUMが解禁されてそこで全ボイスが聞けます。クラシッククリアでもできるかは未確認です -- (名無しさん) 2020-12-15 01 30 39 名前 コメント すべてのコメントを見る {グリモアに関する質問はグリモアのページでお願いします。 }
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掲示板 こちらの掲示板は08/02/22 23 59を持ってリードオンリーといたします。お手数ですが、新掲示板にて書き込みをお願いいたします。 ※新掲示板できました。 こちらに移行願います。 名前 コメント すべてのコメントを見る データやらがある程度揃うまで、暗号入力は解除したほうが 編集が活発になると思うんだが。 俺みたいにいちいち入力するのめんどくさくて、やりたくなくなる奴 多いと思う。 -- (とりあえず) 2008-02-22 00 36 16 もらえませんね 「ミニイベントの難易度上昇」の一つなのでしょう -- (名無しさん) 2008-02-22 00 06 49 引き継ぐと最初のメディカ×5て もらえなくないですか? -- (名無しさん) 2008-02-21 23 42 29 とりあえず、FAQくらいご覧になっては如何ですか -- (名無しさん) 2008-02-21 18 50 31 結局のところ、パスワードによる引継ぎ要素は、なんなのでしょうか? どこにも、具体的な内容を紹介している記事がないので、いまいち分からないです。 どなたか、詳細が分かる方はいませんか? -- (名無しさん) 2008-02-21 17 49 13 ↓×3 最初からみんなそう言ってるだろw「載せてもいいから提示の仕方を考えろ」ってずっと書いてるでしょ。 -- (名無しさん) 2008-02-21 01 59 17 初期ステありがたーい。 更新さんくす&乙です。 -- (名無しさん) 2008-02-20 00 45 57 俺はパスワードを見てしまっても 使うかと問われると躊躇するな なぜならあの世界樹のハードモードなのだからw 1をクリアできてない俺が進めれる訳が無い -- (ななし) 2008-02-20 00 15 04 別に載せたい人は載せて見たい人は見ればいいんじゃないの? Wikiってそういうもんでしょ 無節操に何でもかんでもってのはどうかとはおもうが誰でも手を加えられる以上思い通りに行かないのもある程度しかたのないことだろ それよりパスを公開したがる人間って論争するほどいるのかね -- (名無しさん) 2008-02-19 23 15 00 パスワードを載せること自体は止める権利はありません。 ただ、その載せ方について、筋をきちんと通しているかの話です。 今回のようなやり方は、どう考えても筋が通りませんので、 暴言残した方のIP付近は残念ながらアク禁させてもらいました。 以下は個人的な見解……。 パスワードは究極的なネタバレでありますので、その点を理解して、 他人がうっかり見ないよう配慮し、ネタバレであることを 厳重に警告し、さらに使うことでゲームの魅力が7割ほど減る ことを了承させた上で入らせるぐらいの扱いでも良いかと。 まあ、王冠ゲットしたぐらいじゃ序盤が多少楽になる程度だとは 思いますが、それをデザイナーがどう組み込んでるかですね。 王冠持ってたら難易度アップだったら素晴らしいですが。 -- (管理人) 2008-02-19 21 48 00
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テキスト集トップへ戻る || アーマンの宿 ネイピア商会 羽ばたく蝶亭 冒険者ギルド インバーの港 ロード元老院 | 瞬く恒星亭 ネイピア支店 天極殿星御座 冒険者ギルド -Adventurer's Guild- 初回 樹海探索開始前 1F到達後 2F到達後 3F到達後 4F到達後 5F到達後 6F到達後 7F到達後 8F到達後 9F到達後 10F到達後 11F到達後 12F到達後 13F到達後 14F到達後 15F到達後 16F到達後 17F到達後 18F到達後 19F到達後 20F到達後 21F到達後 22F到達後 23F到達後 24F到達後 25F到達後 二周目以降初回訪問時 初回 よく来たな、新米冒険者よ。 ここは海都アーモロードにある 唯一の冒険者ギルドだ。 この都に集う全ての冒険者を 管理・管轄するのが俺の仕事だ。 挨拶代わりっちゃ何だが まずはコレをやるよ。 ギルド証明書を手に入れた 十字斬の口伝書を手に入れた 覚悟の勧めを手に入れた 戦術書・攻之巻を手に入れた 一つずつ説明していくぜ。 まずはそのギルド証明書に お前のギルド名を記入してくれ。 その名が七つの海を越え轟くか… はたまた無名のまま終わるか… それはお前の努力次第だ。 ギルド名を入力してくださいタッチで文字入力ができます (ギルド名)か…。 変わった名だが、悪くはない。 …じゃあ次に、ギルドに 冒険者を登録するんだな。 お前自身がメンバーとなってもいいし 冒険者を集うのも自由だ。 好きなように編成しな。 ここ、冒険者ギルドでは、 冒険者の登録からパーティ編成を 行うことができます。 自分の好みの職業を選んで 最大5人の冒険者でパーティを 組んで遊ぶことができます。 パーティを組んで外に出る (分岐:五人パーティで外に出る) よーし、準備は終わったようだな。 ならば次は元老院に向かって 偉いばあさんに挨拶してきな。 (分岐:四人以下のパーティで外に出る) …何人でパーティを組もうと それはお前らの自由だ。…が 俺は5人パーティを勧めるよ。 …それはそうとして 樹海に挑む気なら、次は元老院だ。 偉いばあさんに挨拶してきな。 (以下共通) ………って、そうそう。 最後にもう一つ説明しておくよ。 お前らにさっきギルド証明書と 一緒に渡した書物のことだ。 どれも海都の冒険者が熟読している 戦いに役立つ書物だ。 興味がないなら捨てていいぜ。 …が、迷宮を踏破するつもりなら この技術も身につけておくほうが 何かと役に立つと思うがな。 今作ではリミットスキルと呼ぶ パーティメンバー1〜5人で使う 強力なスキルが存在します リミットスキルはスキル内容が 記された書を入手することで 習得可能となります。 様々なリミットスキルを集め うまく使いこなすことで 樹海探索に役立てて下さい。 パーティを組まずに外に出る …パーティを組む覚悟ができたなら ここに戻ってくるんだな。 樹海探索開始前 …ったく、ここ最近世界樹の 噂を聞きつけてやってくる 命知らずの馬鹿共が後を絶たねぇ。 世界樹は熟練の戦士ですら 簡単に飲み込まれる所だ。 お前ら、もし観光気分でここに 来たんだったら悪いことは言わん。 海水浴でもして帰るんだな。 1F到達後 あぁ、お前らか。 どうだ、世界樹には慣れたか? 新米冒険者どもに 迷宮探索を進める上での 重要な忠告をしといてやろう。 勇気とは蛮勇であってはならない。 …まぁ、危ないと思ったら すぐ引き返せってことだな。 2F到達後 (ギルド名)か。 冒険はどうだ? そろそろ逃げ出したくなったか? 回復用の薬品は揃えておけよ。 スキルばかりに頼っていると 足元を掬われ兼ねないからな。 アイテム離れの悪い冒険者の 行く末は惨めな死、と 相場は決まっているもんだ。 3F到達後 順調そうで何よりだが 第一階層のほとんどは 先人たちによって踏破されている。 いうなれば、お前らは 舗装された道を優雅に お散歩しているようなものだ。 未踏の地を探索することが 冒険の目的にして醍醐味だ。 そのことを忘れるなよ。 4F到達後 4階といえば、そろそろ元老院から 無理難題を言われるタイミングだな。 お前らヒヨッコがここに来て 初めて試される討伐試験ってヤツだ。 己の軌跡を証明したければ 実力で切り拓くことだな。 5F到達後 5階から冒険者の死亡率が 一気に跳ね上がるんだ。 …何でかわかるか? 答えは単純にして明快。 海嶺の水林の魔物どもが これまでと段違いに強いからだ。 いかにナルメルを仕留めた お前らでも苦戦は必至だろうな。 まっ、精々気張れよ。 6F到達後 (ギルド名)か。 水林で絶賛奮闘中のお前らに 一つ言っておくことがある。 戦場では、合理的に生存率の高い 選択肢を選ばなくてはならない。 何かを切り捨てる事になってもな。 その事をしっかり肝に銘じておけ。 全滅してからの「聞いてない」は ナシだからな? 7F到達後 ん? あぁ、お前らか。 俺は今、書類の整理で忙しいんだ。 出直して来い。 ギルド長ともなると ただ剣を振り回していればいい というわけにもいかないのでな。 ………おい。 鎧の留め金が外れかかっているぞ。 それにアンクルから妙な音がするな… ちゃんと油を注しておけ。 8F到達後 海嶺の水林を8階まで踏破したか。 俺がギルド長になってから そこまで行ったギルドは初めてだ。 お前らなら本当に海底に消えた 都市を見つけるかもしれねぇな。 油断せずに注意して進むんだぞ。 9F到達後 お前ら、元老院のばあさんから 聞いたぞ。ついに海嶺の水林を 突破したそうだな。 幻の深都…、見つけたらしいな。 腕の立つ冒険者を 深都に送るって聞いてるぜ。 しかしあのばあさん。 深都を見つけたってのに 難しい顔をしやがって…。 …一体何を企んでるんだろうな? 10F到達後 お前らか、(ギルド名)。 ん? 随分やつれているな。 洞窟の熱気にやられたのか。 お前ら、水分補給は怠るな? 喉の渇きに気付いたときには もう体は動かない。 俺も昔は似たようなところで 戦っていたからな、水のありがたさは 身に染みている。 …あぁ、それともう一つ。 汗をかいた後で飲むエールの 旨さについてもよく知ってるぜ。 11F到達後 海の底に存在する深都か…。 まるでおとぎ話だ、一度は 覗いてみたいものだな。 お前らはその街へ自由に行き来し その先の洞窟も探索してんだろ? まったく冒険者冥利に尽きるな! 12F到達後 ん、お前らか。 海都と深都の間で、なんだか色々 面倒な話をしているようだな。 冒険者なんて冒険をしてりゃ 幸せなんだ、下手に首を突っ込んで 面倒に巻き込まれるなよ? 13F到達後 フカビトって海の魔物の噂。 海都じゃそんなに 有名な話でもないようだが…。 …だが、俺が旅した幾つかの 海辺の国や都市で、同じような 海の魔物の話を聞いたことがある。 その類似性のある噂話が… 実は本当に海辺でフカビトを 見たという事実だったら…。 …この広い海は案外、連中の 支配下にあるのかもしれないな。 14F到達後 おぉ、お前らか。 冒険は順調か? …何? 鉄格子に行く手を 阻まれて困っている、と。 一つ言っておこう。迷宮の仕掛け というのは階層が進む毎に複雑に なっていくものだ。 戦闘外でも知恵が働かないようでは 冒険者としては二流もいいところだ。 感覚は常に研ぎ澄ませておけ。 15F到達後 最近無茶な冒険に挑もうとする 新人どもが多すぎるんでな。 俺が稽古をつけて鍛えてんだ。 …ん? 何だ、その顔は。 面倒見がいいって? 何言ってんだよ、新人どもが 迷宮でやられるほうが 後始末が面倒になるのさ。 16F到達後 海底に沈んだ遺跡の探索も 順調に進んでいるようだな。 聞いてるぜ、その遺跡には フカビトを名乗る魔物が 出るそうじゃないか? 水中に生息する魔物ということは 炎に弱い連中が多いんだろ? …お前ら、一歩遅かったな。 実は先ほど、俺の愛刀の内の 一本、烈火大斬剣を研ぎに 出してしまったのだ。 一振りで全てを焼き尽くす猛火を 生み出すその剣を貸してやろうか と思ったんだが…、残念だったな。 17F到達後 ったく忙しい… …ん? …あぁ、お前らか。 …若い連中が第二階層で半壊だと。 そのパーティの生き残りに 事情を聞いてきたところだ。 お前ら冒険者がどこでどう 死のうが、俺は一向に構わん。 自分で選んだ道なんだからな。 …だが、なるべく俺が預かっている うちは死なないでくれ。 仕事が増えるんでな。 18F到達後 よぉ、(ギルド名)。 ん? …なんて顔してるんだ? あぁ、この花か。 先程宿屋の坊主がくれた物だ。 たまにはこういうのも悪くな…。 ………おい、なんだその顔は? 俺が花を愛でてる姿がそんなに おかしいってか? あぁ? 19F到達後 (真EDルートの場合、変更前のルートの台詞になります) 海都ルート あぁ、お前らか、調子はどうだ? 確か今、白亜の森に入って 人を探してるんだよな? あの森は王家の者だけが足を 踏み入れることのできる神聖な森。 こんな機会がなけりゃ 見ることすら許されねぇ場所だ。 たっぷり見学しておきな! 深都ルート あぁ、お前らか、調子はどうだ? 確か今、白亜の森に 入ってるんだよな? …いいか、姫について 色々な連中が色々言っているが…。 …あのお姫さまはいい人だ。 それだけは覚えておいてくれ。 20F到達後 (真EDルートの場合、変更前のルートの台詞になります) 海都ルート 良く来たな、新米冒険者よ… …って、お前らか。 俺は今、とても忙しいんだよ。 お前らに憧れて、ここに登録に来る 命知らずの馬鹿が後を絶たないんだ。 だから俺は、そいつらが少しでも 長生きできるように面倒を見て やらねばならん。 それが今の俺の成すべき事だ。 お前らもお前らが今 成すべき事を成すんだな。 それができてようやく一人前だ。 冒険者としてじゃない… …人間として、だ。 深都ルート 良く来たな、新米冒険者よ… …って、お前らか。 俺は今、とても忙しいんだよ。 お前らに憧れて、ここに登録に来る 命知らずの馬鹿が後を絶たないんだ。 だから俺は、そいつらが少しでも 長生きできるように面倒を見て やらねばならん。 それが今の俺の成すべき事だ。 お前らもお前らが今 成すべき事を成すんだな。 それが例え他人に理解されなくても… 己が信じる道ならば 最後までやり遂げるんだな。 21F到達後 (真EDルートの場合、変更前のルートの台詞になります) 海都ルート なんだお前らまだいたのか? さっさと行かないと船が 出ちまうぜ、英雄さんたちよ? あぁ? やるべきことが残ってる? ある人との約束だと? ったく…、ということは お前らはまだまだ俺の預かりか。 英雄様といえども特別扱いは ナシだからそのつもりでな。 深都ルート なんだお前らまだいたのか? さっさと行かないと船が 出ちまうぜ? あぁ? やるべきことが残ってる? ったく…、なら仕方ねぇ。 もうしばらく面倒みてやるよ。 22F到達後 よく来たな、英雄様? …冗談だ…ったく何て顔しやがる。 しかし20階踏破じゃ 飽き足らず更に奥深くまで 踏み入ろうってんだからな。 ホント、お前ら冒険者は馬鹿だ。 まぁ、俺も昔はお前らに劣らず やんちゃだった時期があるがな。 砂塵の剣王なんて呼ばれてた時期も あったっけなぁ…お前ら見てると 若い頃のことを思い出すぜ。 23F到達後 よぉ、(ギルド名)。 お前らはわかってんのか? (ギルド名)は今や海都中の 冒険者の憧れの的ってヤツだ。 お前らの後姿を新米共が見ている。 その事を肝に銘じ、模範となるような 冒険を心がけるんだな。 24F到達後 なかなか奮戦しているみたいだな。 噂は響いてくるぜ。ったくお前らを 見てると俺まで滾ってくるぞ。 よし、お前らの力がどれだけの ものかいっちょ稽古でもつけて やろうか? あぁ? 稽古をつけてもらいますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES フフッ、そうこなくてはな? 待っていろ、今俺の愛刀の内の一本 七影動輪剣を持ってきてやる。 …一振りで七つの敵を切り裂く 伝説の名刀だ。果たしてお前らに 見切れるかな…って、いけねぇ。 うっかり砥ぎに出していたのを 忘れていたぜ。お前ら、どうやら 稽古はまた今度のようだな。 NO …怖気づいたのか? それとも俺の身を案じて くれているのか? こいつは傑作だ! 心配はいらない。お前らが束に なっても俺は負けはしないからな。 …でも、お前らがそう言うなら 俺も無理強いするつもりはないがな。 25F到達後 よく来たな(ギルド名)よ。 いよいよ最深部へ到達か。 元老院から聞いて知ったぜ。 フカビトどもの崇めるバケモノが そこにいるんだろ? お前らは本当に強くなったな… …戦士としてはもちろん 人間としてもだ。 だから、頼んだぜ。 この海都の平和を守ってくれ! (昏き海淵の禍神撃破後) お前らとこうして話すのも そろそろお終いな気がするな。 だが、冒険者とギルド長は そんな関係が相応しい。 お前らがどこにいようと 俺はお前らの成功を祈ってるよ。 だから…、死ぬんじゃねえぞ。 二周目以降初回訪問時 ん? お前らは(ギルド名)か。 俺はここの冒険者ギルドを 預かっている者だ。 元老院のばあさんから話は聞いた。 お前らが(ギルド名)に 加入した新米冒険者だな? 詳しいことは前任者から 聞いてるんだろ? なら面倒な説明はナシだ。 まぁ、(ギルド名)の新人って いうなら心配はいらねぇだろう。 精々頑張るこったな。
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キャラクター 店員や旅路で出会うNPCなどの紹介はこちら。ネタバレ注意。 ヴィヴィアン cv 長妻樹里 ネイピア cv 佐倉綾音 ペルセフォネ cv 坂本真綾 クワシル cv 大塚芳忠 ミュラー cv 大塚明夫 ウィラフ cv 深見梨加 シリカ cv 斎藤千和 ビルギッタ cv 内田真礼 レオ cv 村瀬歩 マルコ cv 河西健吾 オリバー cv 川原慶久 カリス cv 石上静香 ロブ cv 斉藤壮馬 アーテリンデ cv 小島幸子 クロガネJr. エンリーカ cv 潘めぐみ ブロート cv 松岡禎丞 その他の冒険者 ヴィヴィアン cv 長妻樹里 猫のマーリンと一緒に自堕落に暮らす少女、ヴィヴィアン。 親に命じられて仕方なく宿の受付で働いており、基本的に無気力でやる気のない発言を繰り返す。 湖の貴婦人亭は宿泊・セーブのほか、荷物を預かったりしてくれる便利な施設である。 ネイピア cv 佐倉綾音 海洋都市・アーモロードで商売をしていたネイピア。 今回の冒険の話を聞きつけ「未知なる樹海とくれば隠されたお宝が見つかるのが定番じゃ」と考えて飛行都市”マギニア”に乗り込む。”マギニア”でも商売に勤しんでいるようだ。 ネイピア商会は、武器・防具・アイテムの売買のほか、鍛冶も行ってくれる重要な施設である。 ペルセフォネ cv 坂本真綾 飛行都市”マギニア”の王女であるペルセフォネ姫。 全国各地の冒険者を募り、秘宝を求めて《レムリア》に上陸した。 ギルドに向け「ミッション」を発令する探索司令部の長でもある。 クワシル cv 大塚芳忠 飛行都市”マギニア”で酒場を営むクワシル。 黙っていれば格好良いのだが喋る内容は適当で、人を煙に巻く傾向がある。 酒場では様々な依頼(クエスト)を受けたり、集まってくる冒険者から情報収集したりできるので、ぜひ活用しよう。 ミュラー cv 大塚明夫 飛行都市”マギニア”の軍人であり、今回の遠征において冒険者を束ねるギルド長を務める男性。 常に冷静だが、有事の際は軍人らしい厳しさをのぞかせる。冒険者ギルドでは冒険者の登録やパーティ編成などを行う。 ウィラフ cv 深見梨加 最果ての街・タルシスから来た冒険者。その実力は折り紙つき。 + ネタバレ注意 同行時には一定確率で素材を入手、さらに伐採スキル持ち。 シリカ cv 斎藤千和 遥か東の果て・エトリアで商店を営んでいた元気いっぱいの少女。 + ネタバレ注意 同行時にはパーティ全員のHPを少しずつ回復、さらに採取スキル持ち。 ビルギッタ cv 内田真礼 冒険の序盤で出会うことになる新米冒険者。薬草を取りに森に入った際に困ったことが起きてしまい、君たちに助けを求めてくる。 + ネタバレ注意 同行時には戦闘終了時にパーティ全員のHPを回復、さらに採取スキル持ち。 レオ cv 村瀬歩 冒険者として《レムリア》に来た少年。暗く、どこかぶっきらぼうな言動を見せる。危険な樹海をたった一人で探索しているが、その理由は彼の過去に関係が…? + ネタバレ注意 同行時には伐採時に追加で素材を入手してくれる。 マルコ cv 河西健吾 優れた観察眼と知恵を持つ冒険者。オリバーと二人でギルドを組んでいる。暴走しがちなオリバーとは対照的に思慮深い性格で、慎重に迷宮を進んでいくタイプ。 + ネタバレ注意 同行時には伐採時に追加で素材を入手してくれる。 オリバー cv 川原慶久 鍛え上げられた肉体を誇る冒険者。マルコと二人でギルドを組み、《レムリア》の秘宝を求めてやって来た。豪快でひょうきんな性格。 + ネタバレ注意 同行時には採掘時に追加で素材を入手してくれる。 カリス cv 石上静香 冒険者として《レムリア》に来た、明るく朗らかな女性。盾職であるがその実力はまだまだ発展途上な様子。ロブとの関係も気になるところ。 + ネタバレ注意 同行時には伐採時に追加で素材を入手してくれる。 ロブ cv 斉藤壮馬 冒険者として《レムリア》に来た、口数が少なくきつい印象を受ける青年。カリスのことを気にしているようだ。 + ネタバレ注意 同行時にはモンスターからの不意打ちを防いでくれる。 アーテリンデ cv 小島幸子 遠方の”ハイ・ラガード公国”からやって来た冒険者。巫術の冴えはすさまじく、若くして敵なしともいわれる。クロガネJr.という名の相棒を連れて行動している。 + ネタバレ注意 同行時には採集時にパーティ全員のHP・TPを回復してくれる。 クロガネJr. …ワン(え?犬…?)。 + ネタバレ注意 同行時には採集時に一定確率で再度採集をしてくれる。 エンリーカ cv 潘めぐみ 海の一族を率いる”航海王女”。 まっすぐな性格の持ち主で、水兵たちを束ねて秘宝を目指している。 巫術使いの冒険者、アーテリンデも彼女に雇われているようだ。 + ネタバレ注意 同行時には一定確率で消費アイテムを入手、さらにパーティ全員のTPを少しずつ回復してくれる。 ブロート cv 松岡禎丞 レムリアで探索を進めている中で出会うことになる冒険者。 明るい口調で話しかけてくる気さくな青年で、彼も秘宝を探しているようだ。 その他の冒険者 立ち絵やボイスは実装されていないものの、歴代の世界樹で登場したNPCが数多くマギニアに乗り込んでおり、時たまクエストで依頼を出している等で見かける機会があったりする。 しかし名前が言及される事は基本的に無い(歴代の世界樹経験者から見ればバレバレではあるが)。 + ネタバレ注意・名前は初登場作品より引用 ヒイラギ世界樹Ⅲにてカースメーカーのフルベと共に炎竜の住処が記された地図(本人は宝の地図と勘違いしていたが)を手に炎竜の元へ向かおうとしていた方向音痴なブシドーの女の子。本作ではフルベと共にマギニアに乗り込んでいるようだが、方向音痴が祟って未だに樹海に挑めていないらしい。 デザート世界樹Ⅲにて海都を拠点にしていた”自称姫系”の派手な女剣士。因みに女剣士と言いながら職業はプリンセス。相変わらず派手な格好を好むようで、プレイヤーに派手な模様の素材の収集を依頼してくる。なぜかボーグマンと同行している模様。 ボーグマン世界樹Ⅲにて海都を拠点にしていた冒険者であり、片言で話し一人称が”オデ”。様々な獣と心を交わす。世界樹Ⅲではビーストキングだったが本作では実装されておらず、彼が連れていた獣達の所在は不明。マギニアにはデザートとともに訪れた模様?呑み仲間で親友のトーマに日頃のお礼として、自身が被っているような骨製の被り物をプレゼントしようとしているようだが……
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君たちは、熱いお茶を飲んで気分を落ち着かせてもいいし、このまま謎解きを続けるのも自由だ。 -- 名無しさん (2007-03-18 05 27 14) ( ・∀・)つ旦~ イタダキマース -- 名無しさん (2007-03-18 05 52 55) ( A`)っ旦~ イタダキマース -- 名無しさん (2007-03-18 12 11 58) ξ - ξっ旦~ イタダキマスワー -- 名無しさん (2007-03-18 12 27 14) 「お茶」よりも「君」をいただく、ってのはダメかい? -- (2007-03-18 21 46 17) ( ・∀・)つ旦~ このブシ子さんは可憐で素敵。 -- 名無しさん (2007-03-19 05 36 19) 横やりを入れてきそうなブシ子さんだな -- 名無しさん (2007-03-19 20 18 17) 「あっちぃ!」 -- 名無しさん (2007-03-20 15 47 52) よく見ると茶柱立ってないか? -- 名無しさん (2007-03-22 12 40 16) 一言いいだろうか……この子、あっきゅん? -- 名無しさん (2007-04-09 20 59 12) 頭の花びらは生きてるのだろうか・・・? -- 名無しさん (2007-04-10 00 23 02) その花はどこの階層産ですか? -- 名無しさん (2007-04-10 10 45 29) なんか殺伐とした空気だな まあお茶でも飲もうぜ -- 名無しさん (2007-04-12 02 21 56) ( ´・ω・)お茶飲んでいいかい? -- 名無しさん (2007-04-12 22 40 51) ( ´_ゝ`)さっき飲んだでしょ -- 名無しさん (2007-04-12 22 54 57) この絵 うまい! -- sky (2007-04-13 00 59 28) ↑きっと、茶もうまいぞ -- 名無しさん (2007-04-13 21 00 23) 今の絵板にはお茶が必要だ -- 名無しさん (2007-04-13 23 01 46) なごむね -- 名無しさん (2007-04-14 10 47 58) 茶ぁ、飲みに来ました~ -- 名無しさん (2007-04-15 15 08 07) B27Fマッピング途中。・゚・(つД`)・゚・毒沼で体冷えたので下さ~い -- 名無しさん (2007-04-16 09 28 41) こんなときはお茶だよな -- 名無しさん (2007-04-19 21 38 21) この娘からお茶の材料を採取する依頼があったらどこまででも潜ってくる… -- 名無しさん (2007-04-20 00 22 04) ↑喩えそれがB27Fの「どこか」でもか? ああ、俺も採ってくるぜw! -- 名無しさん (2007-04-20 06 05 31) 世界樹根がいると言われても、その間だけfoeが湧いても、私も多分行きます、もとい、逝きますw -- 名無しさん (2007-04-21 13 10 01) ( ´・ω・)レン子さんレン子さん、ハマオプライムをお茶菓子にしていいかい? -- 名無しさん (2007-04-21 13 39 11) ( ´_ゝ`)お茶っ葉を採りに行って、使い切ったでしょ -- 名無しさん (2007-04-21 14 40 34) ( ´・ω・)まったりーん -- 名無しさん (2007-04-21 19 21 13) ( ´_ゝ`)まったりしてるけど依頼(Lv20)クリアしてないでしょ -- 名無しさん (2007-04-24 18 33 48) ( ´・ω・)てらにぐ~ん -- 名無しさん (2007-04-25 01 30 20) 名前 コメント